プレイヤーの宇宙船を操作するところまで実装できた。モノクロ液晶風のグラフィックでのゲームになってきた

画像1 プレイヤーや隕石を“RigidBody2D”にすることで簡単に記述できることに気づいた。グラフィックをベクターグラフィック風から、ちょっとへんこうしてみた。横320ドットの横長画面

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