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Godotでテストプレイしたらスンッ…て画面が消える現象「load: Resource: 'リソース名' is already being loaded. Cyclic reference?」
export(Resource)を含んでいるシーンが、シーン開始時にリソースを読み込んで、その中に自身が含まれているせいで循環参照になっちゃうみたい。 テストシーンaとシーンbを作って、このスクリプトをアタッチして、aのnext_sceneにbを、bのnext_sceneにaを指定して実行するとスンッて消える。 extends Nodeexport(Resource) var next_scene ロード時に次のリソースがさらにロードされるのが問題みたいなので、パス指定