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ゲームを作ろ!-MDN web docs(ブロック崩し)-4

ボールが自由に跳ね返る環境ができました。ここで自分で動かすパドルを作っていきます。

まずパドルの高さ、幅とパドルの中心の座標を決めていく変数を用意します。

var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;

そしてパドルを描画する関数を書きます。

function drawPaddle() {
   ctx.beginPath();
   ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
   ctx.fillStyle = "#0095DD";
   ctx.fill();
   ctx.closePath();
}

この関数を

function draw() {
// コード
}

の中に入れてやるとパドルが表示されるようになります( 例えば、drawBall();の下に配置する)。

次にパドルをキーボード操作で自由に自分の意思で動かせるようにしていきます。まず右、左それぞれのキーボードを押した時に"True"になるような変数を作ります。まずは"False"で初期化です。

var rightPressed = false;
var leftPressed = false;

キーボードを"押された"とのイベントを受け取る仕組みを作ります。

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

"押された"とのイベントを受け取った時に、用意した変数に伝える関数

keyDownHandler()
keyUpHandler()

を作ります。

function keyDownHandler(e) {
   if(e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
       rightPressed = true;
   }
   else if(e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
       leftPressed = true;
   }
}

function keyUpHandler(e) {
   if(e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
       rightPressed = false;
   }
   else if(e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
       leftPressed = false;
   }
}
どちらの関数も変数eで表されるイベントをパラメーターとしてとります。これから有用な情報が手に入ります。keyは押されたキーについての情報を持っています。大抵のブラウザでは左右の矢印キーにそれぞれ ArrowLeft と ArrowRight が対応します。ただし IE/Edge に対応するために、 Left と Rightも確認する必要があります。 もし左カーソルが押されたら、変数leftPressedはtrueに、離されたら変数leftPressedはfalseに設定されます。右カーソルと変数rightPressedについても同様です。

イベントが感知できるようになったのであとはdraw()が実行されている時にキーボード操作がされた場合にパドルが右、左に動くような仕組みのコードを書いていきます。

パドルを動かすロジックとしては

if(rightPressed) {
   paddleX += 7;
}

else if(leftPressed) {
   paddleX -= 7;
}

canvasの中ではみ出さないように動かすコードを書いていきます。

if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
   paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
   paddleX -= 7;
}

このコードをdraw()の中に入れます。

全コードです。

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

function keyDownHandler(e) {
   if(e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
       rightPressed = true;
   }
   else if(e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
       leftPressed = true;
   }
}

function keyUpHandler(e) {
   if(e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
       rightPressed = false;
   }
   else if(e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
       leftPressed = false;
   }
}

function drawBall() {
   ctx.beginPath();
   ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
   ctx.fillStyle = "#0095DD";
   ctx.fill();
   ctx.closePath();
}
function drawPaddle() {
   ctx.beginPath();
   ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
   ctx.fillStyle = "#0095DD";
   ctx.fill();
   ctx.closePath();
}

function draw() {
   ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
   drawBall();
   drawPaddle();
   
   if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
       dx = -dx;
   }
   if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {
       dy = -dy;
   }
   
   if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
       paddleX += 7;
   }
   else if(leftPressed && paddleX > 0) {
       paddleX -= 7;
   }
   
   x += dx;
   y += dy;
}

setInterval(draw, 10);

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