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ドイツのE-SPORT

世界最大の統計調査データプラットフォームでドイツのインフォグラフィクスを紹介しているハンブルク(Stadt Hamburg)にあるStatista GmbHのデータ・ジャーナリスト(data Journalist)のフローリアン・ツァント(Florian Zandt)の報告として、マティアス・ブラント(Mathias Brandt)、レネ・ボックシュ(René Bocksch)の報告と共に2021年11月02日に公開したレポートを、2023年02月19日に再配信した。
ドイツでは、それだけE-SPORTが盛んになっている。

日本では、E-CarRacesがゲーセンから飛び出して、本格レースになり始めた。
もう、世界大会も始まった。

PwC(PricewaterhouseCoopers/プライスウォーターハウスクーパース)の調査によると、ドイツでは2020年に€8500万がeスポーツで生み出され、その傾向は高まりつつある。

退任した大連立政権は、DOSB(Deutschen Olympischen Sportbundes/ドイツオリンピックスポーツ連盟)の反対により、eスポーツをスポーツとして認めるという選挙公約を守ることができなかったが、この国のアリーナではとっくに大きな大会が開かれ、eスポーツのプロは厳しいトレーニングや栄養計画に基づき、賞金も上がり続けている。

また、ドイツの視聴者は、eスポーツに関するお気に入りのジャンルをすでに決めている。

「Statista Global Consumer Survey」の最新データによると、調査対象者の約4分の1がスポーツシミュレーションの分野でeスポーツに興味を持っているとのことである。

例えば、昨年ドイツでベストセラーとなった「FIFA 21」のスピンオフ作品である「FIFA」シリーズなどの人気タイトルが含まれる。

また、「Call of Duty」シリーズのようなアクション性の高いタイトルや、「Fortnite」「Apex Legends」のようなバトルロイヤルゲームのeスポーツ版も、それぞれ23%と18%が魅力的だと回答している。

一方、「League of Legends」などのMOBAジャンルに注目している回答者は、わずか14%でした。

国際的な比較では、ドイツは、バーチャルリーグからの収益という点では、まだ大きく遅れをとっている。

Newzooのデータによると、2020年の世界のeスポーツの収益は€8億4000万ユーロに相当し、2024年には市場規模がほぼ€14億に相当すると予想されている。

Empfehlung(推薦)
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Spielkonsolen(ゲーム機)
Videospiele(ビデオゲーム/TVゲーム)
Gaming
Virtual Reality
Gaming in der Schweiz(スイスのゲーム)
Gaming in Österreich(オーストリアのゲーム)
Free-to-Play Gaming(フリープレイゲーム)
Nintendo(フリープレイゲーム)
Electronic Arts(フリープレイゲーム)
Activision Blizzard(アクティヴィジョン ブリザード)
Microsoft Xbox(マイクロソフト Xbox)

eスポーツ調査・その他

eスポーツの視聴者数は2021年に全世界で
4億8950万人
ドイツのインターネットユーザーのうち、eスポーツに親しんでいる人の割合
29 %
ドイツでeスポーツの試合を観戦したことがある人の割合
19 %
ドイツにおけるeスポーツ視聴者のうち、少なくとも毎週視聴している人の割合
12 %
Twitch.tvにおけるCS:GOの月間eスポーツ視聴者時間
940万人
最も多くの賞金を獲得したeスポーツプロ Johan Sundstein ("N0tail")
US$720万
eスポーツ大会「The International 2021」での賞金額
US$4000万

eスポーツ主な数値

PCゲームとコンソールゲーム
2026年ドイツにおける家庭用ゲームソフトの売上高予測
€10.8億
2026年ドイツにおけるPCゲームの売上高予測
€831百万
2026年ドイツにおけるビデオゲームおよびeスポーツの売上高予測
€96億
Minecraftの世界販売台数
2億3800万本
マイクロトランザクション/ゲーム内課金
ドイツにおけるコンソールおよびPCゲームのゲーム内課金による売上高
€1,47900万
ドイツにおけるスマートフォンおよびタブレット用ゲームのゲーム内課金による売上高
€27億6,000万
過去12ヶ月間にゲームにお金を使ったことがあるゲーマーの割合
72 %

https://de.statista.com/infografik/26101/anhaenger_innenschaft-der-beliebtesten-e-sport-genres/
https://de.statista.com/infografik/28183/umfrage-zu-den-vorlieben-von-gamerinnen/
https://de.statista.com/infografik/27920/umsatz-mit-liveuebertragungen-von-gaming-inhalten/
https://de.statista.com/infografik/26025/anteil-der-e-sport-zuschauer-und-konsumhaeufigkeit-in-europa/
https://de.statista.com/infografik/24724/anteil-der-befragten-die-folgende-videospielgenres-spielen/
https://de.statista.com/infografik/24179/markenwertvergleich-von-esport-und-big-four/
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/677986/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-weltweit/
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/737326/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-in-deutschland/
https://www.spiegel.de/sport/esport-dorothee-baer-grosse-koalition-und-dosb-streiten-um-anerkennung-als-sport-a-d1584f30-8d04-4720-ae8c-db3156f418c3
https://de.statista.com/themen/826/computer-und-videospiele/#topicOverview
https://de.statista.com/themen/826/computer-und-videospiele/#editorsPicks
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/36854/umfrage/verkaufszahlen-der-weltweit-meistverkauften-videospiele/
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317808/umfrage/umsatz-im-markt-fuer-computer-und-videospiele-in-deutschland/
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/315860/umfrage/anteil-der-computerspieler-in-deutschland/

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