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Boneでポリゴンを変形

Boneが動くと、
ポリゴンも動く。

手動で設定する方法を動画にしました。

ArmatureオブジェクトのコンポーネントのBoneが、
ポーズモードで動くと、
MeshオブジェクトのコンポーネントのVertexが追従する。
そんな設定を手動で行います。

音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
音楽 musika 音声AI


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