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Live2D 高可動域モデルの顔の角度XYのすすめ①

Live2D 高可動域モデルの顔の角度XYのすすめ①

はじめに皆さんこんにちは。乾物ひものと申します。

この度、Live2D社から公式にご依頼いただき、「Live2D LAB」にて記事を書かせていただくことになりました。お話を頂いた時は飛び上がって喜びました。本当にありがとうございます!

今回は、私が普段Live2Dモデルを作る上で特にこだわっている、「顔の角度X」「顔の角度Y」の動きに焦点をあてた解説をしようと思います。

※斜め向きの顔にも一

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