Moshi MonsterからCalmへ 〜Michael Acton Smithの軌跡〜 (後半)
前回のインタビュー記事を元に、今回はCalmをマインドフルネスアプリ界の筆頭に押し上げたMihcael氏のデザイン思想について、端的に考察させていただきたいと思います。
体験:問題と解決策まず、Michael氏(開発者)本人が、次の2つの体験をしていること。
・過重なストレスによる心身の疲弊(問題)
・マインドフルネスによる身体的・精神的健康の快復(解決策)
これにより、ユーザーが抱えている問題の本質的なインサイトを体感し、理解し、真に共感されるサービスを作り込むことが