スーパーラインマーカー祭り考察
夏だ!!祭りだ!!ラインマーカーだ!!ということでスーパーラインマーカ祭りで何の武器、ギアが強いか考察して見ました。
ルール概要
ガチエリア
ステージはあまびとキンメ(両方とも自陣が高く中央が低く、中央の両サイドにさらに一段低いエリアがあり、中央にはある程度の高さの建造物があり、敵陣のほぼすべてに侵入可能と共通点が多い)。
ラインマーカーのインク消費量とダメージが増加(程度は不明)。
基本ギアパワーのみ。
ラインマーカーとは
スプラ3で初めて追加されたサブ。投げるとマーカーとダメージを付与する線が高速で放出される。壁や床に当たると反射し、当たった部分にある程度の塗り跡を残す。進み終わった後もラインはしばらく残存しこの間に触れるとマーカーだけつく。直進距離で考えると射程はリッターより長い。
ダメージと使用インク量が不明だが、100ダメージ以上でサブインク効率アップをGP30(フル)で積んでも2連投できないくらいのインク効率であると予想しこの後の記述を行う。
武器考察
プライムシューター★★★☆☆
おそらく今回最も使われる武器。射程は今回使える6武器の中では平均的な方で下から3番目(ワイコラとバケデコがさらに下)。メインキルタイムはオバフロに続いて2位であり、オバフロで理論値を出すことが難しいことを考えると、実質最速。また塗りも強いためエリアに適している。この武器を使う上で弱点となるのはインク管理である。通常時メインだけ使っていても割とインク切れを起こしやすいが、サブのインク消費量があがったためにかなりシビアなインク管理が求められるであろう。スペシャルがカニタンクであることから、即座のインク回復は狙えず、カニの射程はラインマーカーより短く装甲が500であるから、ラインマーカの威力によって遠くから5発くらいで倒されることになるだろう。最悪プレイヤ直撃で殺されるかもしれない。総じて万能で持ちやすいが、環境が逆境になりやすそうな武器である。
ジェットスイーパー★★★★★
今回の自分の一押し。射程はオバフロと同じで最大。キルタイムも3位(全武器の中では遅い方だが今回はキルタイムが遅い武器が多い)。メインのインク効率もプライムシューターより良い。塗りも悪くない。何よりスペシャルのキューインキがラインマーカーを吸引できる。超長射程の大ダメージの恐怖から一定時間逃れられ、さらに相手の行動も制限できるのは大きい。もっとも発射の前隙を狩られるので撃つ前に遮蔽物で隠れるなど対策は必須。
ワイドローラーコラボ★☆☆☆☆
キル力皆無のメインであることから、サブでキル力を得たことで大幅強化。アメフラシもエリアなら合ってる。塗り力も高いため総じてエリアの管理能力が高い。しかし、常にサブを使えるインク管理をしないとキル力皆無に元通りになること、前線に出なければ塗りができないため、キルされやすいことなど弱点が多い。
Rブラスターエリートデコ☆☆☆☆☆
今回の地雷。メインの塗り力が弱く、キル力もこの環境では役に立たないレベル。スペシャルのメガホンもメインと連携させなければキル力がなく、妨害能力も微妙。とにかく全ての要素が逆境。
バケットスロッシャーデコ★★★★☆
今回の地味強。射撃時ヒト速が最低レベルで、射撃時に狙われやすいものの、安定した塗り力を持ち、エリアに強い。またメインの照準とラインマーカーの照準がほとんどズレていないという他の武器にはない強みを持つ。スペシャルのショクワンダーも恐らく互いに自陣に引きこもって戦い膠着しやすいこのルールで、相手の視線をばらけさせるというだけで一定の強さはあるだろう。
オーバーフロッシャーデコ★★☆☆☆
射程が長く安全圏から塗りを進めやすそうだが、ジェットスイーパより隙が大きい点でマイナス。そもそもメインでのキルが難しいステージな上、塗り力も特に秀でているわけではないのがネック。またスペシャルのダイオウイカの使いどころが不明すぎる点もマイナス。
ギア考察
インク効率アップ(メイン)★☆☆☆☆
インク効率は確かに上げたいが、メインよりサブ優先だろう。インク効率アップが乗りやすいプライムシューターやショクワンダーを使うバケデコで採用価値があるかもしれない。
インク効率アップ(サブ)インク回復力アップ ★★★★☆
ほぼ必須級。サブのインク消費量が不明なためインク回復力アップとの兼ね合いが不明。ラインマーカーは軽減率が低めに設定されているため、それが変化するかによってインク回復力アップを採用すべきかが変わる。現状のまままならインク回復力アップ優先。
ヒト移動速度アップ ★★☆☆☆
エリア塗りの際に死ぬ確率を少しでも下げたいという場合につけるくらいか。しかしもともとの射撃中ヒト速が小さい武器が多くあまり効果は大きくない。またワイドローラーの塗り進みの速さには一切関係しないので注意。
イカ速度移動アップ ★☆☆☆☆
復帰の速度を上げたり、敵陣へ素早く切り込むためにつけるのだが、今回は選出可能武器の都合上そこまでイカ速を上げたいという武器が存在しない。
スペシャル増加量アップ ★★☆☆☆
キューインキなど明白に役に立ちそうなスペシャルの場合はつけてもいいくらい。
スペシャル減少量ダウン ★★☆☆☆
良く死にそうなのでスぺ増よりも効果があるかもしれない。今回採用が多そうなペナアップに効果を減らされる点は注意。
スペシャル性能アップ ★★☆☆☆
有用なところで言うとキューインキは吸い込み範囲拡大、ショクワンダーは時間経過、移動時のインク消費減少である。
復活時間短縮 ★★☆☆☆
死ぬことが多いことを考えるとつけたい気持ちもある。しかし発動条件とメイン一個につき1秒程度しか短縮されないのがネック。
スーパージャンプ時間短縮 ★☆☆☆☆
復帰から戦地までの距離が短いステージであり、とっさにスパジャンを使いたい場面も多くなさそうなので優先度低め。
サブ性能アップ ☆☆☆☆☆
ラインマーカーの速度、飛距離、マーキング時間が延びる。かなり微々たるものなのでつけなくてよし。
相手インク影響軽減 ☆☆☆☆☆
相手のインクを踏むことよりキルされることの方が多いだろうからいらない。
サブ影響軽減 ★☆☆☆☆
必須。仮にラインマーカーへのダメージ軽減率が変わらないのであれば、118ダメージ未満ならGP10(メイン一個分)で2確、138ダメージ以下ならGP20で2確、158ダメージ以下ならGP30で2確と確定数を落とせるのが大きい。しかしラインマーカーダメージが160になってたりすると意味がないので注意。
追記:どうやら1確は防げないようだ。星5→星1へ
アクション強化 ☆☆☆☆☆
ジャンプ撃ちしないでしょ。
スタートダッシュ ★☆☆☆☆
確実性がない上に、つくギアもイカ速ヒト速安全靴アク強とそんなに嬉しくはない。
ラストスパート ★★★★☆
相手が残り50カウントを切るとメイン効率、サブ効率、インク回復のギアの効果が少しづつ現れ、相手カウントが30を切ると最大となり、それぞれ18GP分効果を発揮する。インク管理が難しく、またカウントが進められやすいエリアなら重宝される。
逆境強化 ★☆☆☆☆
効果が微妙すぎる。
カムバック ★★★☆☆
相手にやられた時、復帰から20秒間メイン効率、サブ効率、インク回復、イカ速、ヒト速、スぺ増の効果が10GP増加する。というギア。ラスパの方がインク系の増加が大きく、一度発動したら永続なためこちらの方が使い勝手が悪いか。
イカニンジャ ★★☆☆☆
バレなければ当たらないの精神で、敵の視覚外へ移動し、意識外からの狙撃や敵陣へ潜入し奇襲などの戦法が考えられるがそんなに強そうには思えない。位置バレしなければ生存率が上がるのはその通りだが、ラインマーカーの反射で偶然当たることや、ラインマーカーを投げたら結局位置バレすることを考えると微妙。
リベンジ ★★★☆☆
デスしやすくキルしやすいこのルールでは強いかもしれない。相手の位置が分かれば先制が取りやすく、同射程の勝負において先制は正義である。フッペナ効果を一方的につけれるのも大きい。デメリットは相手も死にやすいため、自分以外にキルされると効果がなくなる点。
サーマルインク ★★☆☆☆
リベンジと同じで相手の位置が分かるのは強いが、メインを一発当てなければいけないというのがネック。オバフロやジェッスイ等メインが当てやすくかつキル力がそんなにない武器と合うかもしれない。
復活ペナルティーアップ ★★★★☆
やめてくださいつけないでください。ノーチャージでフッペナ付き確1弾が飛んでくることを考えたら夜も寝られません。一応殺されると自分のペナルティーも重く、普段のリッターと違って、一方的に射程外からキルできるわけではないので注意。
ギアパワー倍加 絶対につけたらあかん
今回はヨビ祭期間中のため、フェスTを切れる。しかし、倍加されるサブギアが無効化されるため何の意味もない。
ステルスジャンプ ★☆☆☆☆
ジャンプによる位置バレを避けれるのはえらいがそもそもそれほどジャンプしない。
対物攻撃力アップ ☆☆☆☆☆
アップするのがカニタンクに対するダメージくらい。
受け身術 ★☆☆☆☆
ジャンプしないからいらない。
終わりに
ジェットスイーパーのサブ影響1~2、サブインクorインク回復1、あまったらラスパで挑むぜ。
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