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ニンジャスレイヤーTRPG用ファンメイドシナリオ『オカメ銀行強盗作戦』

ごあいさつ

ニンジャスレイヤーTRPG用シナリオ『オカメ銀行強盗作戦』の世界へようこそ。
このシナリオは4人で分担し、邪悪行為もしくはスマートな犯罪行為を体験したい方に向けて設計されており、難易度はやや辛口です。壁越えニンジャでない者たち用には調整していますが、大混乱が待ち受ける為一人くらいは成長の壁を超えていると楽かもしれません。

なお、制作にあたっては、映画「ダークナイト」「HEAT」、OVERKILL SOFTWAREのゲーム「PAYDAY2」、ROCKSTAR SOFTWAREのゲーム「GTA:ONLINE」に強い影響を受けており、結果として総じて手間は多いですが、その分やりがいはあるでしょう。
DKKは溜まりやすいので、ニンジャスレイヤーを呼び出してしまうこともあるかもしれません。

##THIS SCENARIO IS MADE FOR "NINJASLAYER TRPG".##

1.シナリオ名:「オカメ銀行強盗作戦」
2.PC条件:ソウカイヤに敵対していないこと。また継続可能。
難易度は★★相当、マスタリングは★★★。
3.想定人数:3~4人
4.想定時間:3時間~5時間
5.Wasshoi!判定:有 かつ でやすい
◆時代設定
AoSセッティングで、第一部序盤~中盤あたりならいつでも

◆募集文案
「お前ら……このヤマ、乗るだろうな? エエッ?」
ソウカイ・シックスゲイツのソニックブームが持ってきたのは、ネコソギ・ファンドに敵対し、
ザイバツとの繋がりも噂されるメガバンク、「オカメ銀行」の新店舗襲撃作戦だ。
なんでも最新のセキュリティ金庫を備え、警備体制も抜群らしい。
だが、そこは天下のソウカイヤ。敵対する者は倒すのみ。強盗が付け入るスキがある事を
実際に証明し、現金を丸ごと奪って逃げてやれ! 明日の株価が楽しみだ!
穏便に済ますか、警察とドンパチをするか。強盗センスが試されるシナリオ!

NM向け記号解説

:「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」
のような「:」から太字の文章が続く形になっている文は、シナリオの進行に合わせてNMが読み上げる文であることを意味する。「:」の前に発言者の名前や、読み上げるにあたっての条件が書かれていることもある。通常の太さの説明文の中に、太字の「セリフ」が挿入されることもあり、その場合は前後の文章を見てその「セリフ」を、いつ、だれが発するべきなのか判断すること。
「イヤーッ!」(命中判定)「グワーッ!」
のように、内部に判定や条件が書かれた()で文章が区切られている場合、判定が成功するか、シチュエーションが条件に合致していないと、それに続く文章は読み上げられない。
<DKKが最も高いキャラクター>の前に、赤黒い影が現れた。
といった「条件」が<>で囲まれている箇所が出現した場合は、そこにその条件に適合するキャラクターの名前を入れる。
+「メキシコライオン」を倒した+
+条件+ と記載している場合は、戦闘やダイス判定の成功・失敗などによる条件分岐を表す。
後に続く内容を実行すること。
読み上げる場合は先述のルールで記載されている。

マップはコチラ。



ダンゴウの開始

PCたちはソウカイネットか何かにより、トコロザワ・ピラーの会議室に集められ、ソニックブーム(あるいは、それに類するPC達より立場が上のニンジャ)から、今回の作戦についての説明を受ける。情報が変化しすぎない限りは、この文章を変更してもよい。

:ソニックブーム「よおお前ら、集まってるな? ドーモ、ソニックブームです」

(ココに限ったことでは無いが、舐めた行動を取っていたら鉄拳制裁してもよい。)
各自、RPで挨拶をしてもらおう。

:「今日お前らには中々歯ごたえのありそうな仕事を持ってきてやったぜ、覚悟しておけよ……。ただし、やることはイディオットでもわかる。お前ら、ケチ臭い銀行から金を回収してこい」

ソニックブームは以下の通りの情報を解禁する。なお太字は質問されなくても渡す情報である。細字はRPの都合で渡しても渡さなくてもよい。

◉これからPC達はキョート資本のメガバンク「オカメ銀行」の新規開店したネオサイタマにおけるフラグシップ店を叩く。ネコソギ・ファンド社に敵対している企業であるから、ソウカイヤの力でネオサイタマの経済は誰のモノかわからせてやれ。ただし最新セキュリティが導入されており、少なくとも穏便に済ませるなら、周到な準備が必要だろう。

◉銀行内部の大金庫を開け、少なくともスポーツバッグ4杯分の札束を盗んで来い。なお、社会的影響を与えて「オカメ銀行」の株価を操作するという観点から、市民や警察に被害が出ても構わない。もし苦しければ、脱出も許可される。ただし金庫だけは必ず破れ。

◉「オカメ銀行」はザイバツとのつながりがある、という旨の情報もある。もしかするとザイバツニンジャがオトシマエをつけるために襲撃する恐れも考慮せよ。

◉もちろん警察は強力なため、カラテに自信が無いなら戦闘を避けるのも良いだろう。

◉支店長はどうもきな臭い人物だ、と斥候ニンジャから連絡があった。言いくるめれば強盗の助けになるだろう。

◉成功報酬は達成度による。盗んだ札束がそのまま報酬、と言うわけでもなく、マネーロンダリングを経てPC達の手元に入る。多く盗めば盗むほど、より多くアガリになるだろう。

一通りブリーフィングを終えたら、作戦会議に移る。ソニックブームは同席してもしなくてもよい。今回は同席しないことを前提にシナリオを組む。

フェーズ1:作戦会議

このシナリオである意味一番面白いパート。つまりキモである。

ある程度ブリーフィングをしたら、ソニックブームは以下のセリフを言い、さらに情報を解禁する。

:「お前ら……このヤマ、乗るだろうな? エエッ? とにかくこれ以上は口で言うのも面倒だ。チョットは頭があるなら、これでも読んで考えろ。俺様は今からオンセンに行く。せいぜい頑張りやがれ」

:君たちには「犯罪計画書」と威圧的にショドーされた書類が、クローンヤクザより配られた。

以下の情報を解禁し、PC達に作戦会議とルート選択を促そう。最初の目標ルートは投票か何かで決めること。

『犯罪計画書:想定される作戦』

ルートA:穏便作戦

警察との交戦をできる限り避けるルート。もし実行するならば、手順を踏んで銀行のセキュリティを無力化し、マグロ・ツェッペリンから投下されるドリルによって大金庫を慎重に破り、中のシステムにも気をつけながら現金を盗む作戦となる。一般市民への対応や、不慮の事態にも備えること。
比較的アタマを使う。

ルートB:派手作戦
文字通りの派手なルート
真正面から乗り込んで、強引な手段で金庫を破り(ツェッペリンによるドリル投下を待つのがが一番確実だろうが)、警察と一戦を交えつつ、現金を盗み出し、脱出するルート。セキュリティが発動した場合もこのルートへ移行する。

ルートC:交渉作戦
セキュリティを無視するのはルートBと変わらないが、支店長を揺さぶって金庫を無理くり開けさせ、警察の介入までの時間を稼ぎ、安全かつ大胆に現金を盗む作戦。ただし最低限の条件しかクリアできないことを覚悟せよ。支店長が金庫をブロックする可能性もあるからだ。それでも破る場合はルートBに分岐する。

面倒な場合や、暴れたい場合は、「突撃したあと、しばらくしてドリルを投下する。警官に気をつけろよ」などと済ませて、あとの手順を全部飛ばしルートBを強制決行してもよいだろう。卓の雰囲気に合わせてほしい。

◆作戦会議と準備1:手順確認(ルートAは重点)

面倒であれば飛ばしてもよい。以下の特殊条件を、退出していないならソニックブームの口、あるいは書類から説明する。書類の場合は「指令書:補足」とするといいだろう。

・監視カメラに見つかるな。監視カメラの下で工作をするときは、細心の注意を払え。まず叩くべきはカメラ制御室だろう。

・警備員に工作を見られるな。警備員の視界の中で怪しい行動を取った場合、一度発砲した後通報してくるだろう。速やかに始末すること。こいつらを威圧するという考えはやめておけ。おそらくZBRをキメている

・セキュリティがある間は、銃を使って攻撃するな。発砲音により警備員は通報する。

・金庫を破る前には店内を制圧すること。カラテを見せる、銃で脅す、言葉で落とす等で店員や客は恐怖で抵抗できなくなるだろう。人質は多い方がよい。馬鹿な真似をするヤツは好きにしろ。

・強盗の準備が整ったら、IRC端末でUNIXドリル投下を申請すること。あるいは金庫を開ける事。ドリルはマグロ・ツェッペリンで直接落とす。受け取りが終了して、設置したドリルは一定時間後、金庫を破る。なお、カラテで破ることは余りオススメできない。何か仕掛けがあるかもしれないからだ。

・金を盗んだら、外で待っているヤクザベンツ(YB)に搭乗し、そのまま帰って来い。脱出可能になれば出口となる道は教える。

そしてMAP(未ハッキング)を見せる。突入ルートをあらかじめ決めておくと盛り上がるだろう。スタート位置(ベンツの場所)も決めておこう。
玄関から行くのか? 裏口から回り込むのか? オーシャンズとかをイメージしてほしい。

コメント 2020-03-11 121442

MAP部屋の解説もするとよい。難易度を知らせるかはお好みで。
なおこれ以降、ここの表記がMAPと対応するので読む際は覚えてください。数字や画像は力尽きました。

正面エントランス~メインホール
MAP西側、面積の広いところがそうである。カウンターが存在するほか、預金を預けにきた客もいる。
・カウンター
銀行員と電(電話)の存在するエリア。鍵がかかっているが、君たちはニンジャなのであらゆる判定【NORMAL】で侵入可能。(これは伝えよう)
・会議エリア
MAP東側、二番目に面積が大きい場所がそうである。客や銀行員が投資の会議をしている。
・裏口A、B
南側、道路に面してない入り口は全部裏口である。侵入するには判定【NORMAL】が必要だろう。カメラの下では難しくなるかもしれない。
・倉庫
黄色で塗りつぶされているエリア。侵入するには判定【HARD】が必要そうだ。何かあるかもしれない。
・カメラ制御室
4*4の部屋、どちらかだ。ここを抑え、セキュリティ機能を不全にすることが目標となる。抑えずに大金庫を開ければ、通報は免れない。厳重なセキュリティのため、判定が必要カードキーがあれば……?
・支店長室
4*4の部屋、どちらか。支店長の個人オフィスだ。支店長はきっとここにいるはず。
・大金庫
紫のエリア。頑張って開けよう!内側にもトラップがあるかもしれない。
・ATMコーナー
ボーナスが欲しいなら開けるのもいいかもしれない。

ここで以下のルールを説明する。

特殊ルール:慎重な仕事
本ミッションではルートA選択時に限り、戦闘時以外の脚力が無限ではなく単に普段の2倍か20となる。ザイバツのニンジャが気付く恐れもあり、一般客を装っていた方が何かと都合がいいからだ。

作戦がまとまれば、ハッキング戦に移る。(こっそりNMはダイスロールを行うか、自由に決めることで、ランダム決定パターンを確定させること。同梱したMAPデータ参照)

◆作戦会議と準備2:ハッキングによる下調べと工作

ルートAでこの工程は特に推奨される。
最初からBを選択して下調べによる状況把握を適用する場合は、ダイダロスがそれまでに把握してくれる、とするか、斥候ニンジャが情報を集めた、とすれば、かなりのテンポ感で進むだろう。これも都合に合わせてほしい。つまり隠密する気が無いなら最初から開示しても構わない。

:地の文「警備システムに侵入することで、銀行の状況を把握することができるかもしれない。君たちの中でハッキングに長けたニンジャがいるならば、試してみるのもいいだろう。少々のリスクがあるが……」

判定難易度はニューロン【HARD】。以下の表の下、ハッキング判定を教える。

:『ウカツ!』
判定に失敗してしまった場合、そのPCは【精神力】を1消費した状態でシナリオを開始しなければならない。加えて、襲撃を警戒した銀行は警備を集中させるため、「S」の数が1体増える。(スゴイ!からの派生でない場合、どこに設置するかは教えなくてよい)
:『スゴイ!』
判定に通常成功した場合、以下の情報をMAPに書き込んで教える。「?」を削除して置き換えよう。
『カメラ危険範囲の位置』
『今回の「警」と「支」の位置ならびに水色の意味(カメラ制御室)』
『「S」の位置とステータス』

:さらに情報を引き出すチャンスがある。続けて【HARD】に成功すれば、『銀行内部機密資料』が情報として追加される。ただし、『ウカツ!』を起こす危険もある。
:『テンサイ!』
判定がサツバツ成功した場合、ハッキングは大成功だ。『スゴイ!』の基本的なモノに加え、『銀行内部機密資料』と、警備パターンを把握したことで『「S」の位置』を一つだけ変更できる。
『ヤバイ!』
判定がヒサツ成功した場合、もはや恐れるものはない。『テンサイ!』の情報とオプションに加え、電子戦にも打ち勝っているのでとあるキャラクターのニューロン値が減少する。
さらに次のうち、一つだけ追加オプションを獲得可能。

1・『スパイシーな差し入れ』
ワザマエが5以上のニンジャがいる場合選択可能。警備員たちへ事前に毒入りピザをお届けする。これを選んだ場合、「S」の数を1つ減らすことができる。また「S」全員の判定難易度が+1される。
もしドクジツや、ワザマエに壁越え以上で特化したニンジャがいる場合、一人不幸な食中毒で殺害可能。
2・『PLAN AのAは安全のA』
カラテが5以上のニンジャがいる場合選択可能。
PCたちは力押しで内通者を雇うことに成功した。
内通者の破壊工作によって、カメラ危険区域が消滅するほか、パニックボタンが即通報ではなくダイスで判定になる。
『慎重な仕事』ルールの脚力も3倍で良くなる。
さらに警備員の無線機も混乱させるので、発見から3周後の通報へ変更になる。
ただしこれを選択した場合、内通者はアブハチトラズを狙うため、「S」の位置が変更できなくなってしまう。ただしカラテの壁を超えるなど、極端な形で特化しているニンジャがいる場合、このデメリットは削除される。

3・『バックドア発見』

プレイヤーのニューロン合計が15以上の場合選択可能。PCたちは大金庫の扉に脆弱性を発見したので、UNIXドリルを改造することにした。最初から「UNIXドリル」を所持した状態でスタートする。(これは代表者に持たせる)さらにドリルにてこじ開ける際、「ドリルジャム」の修理判定難易度が【NORMAL】に変更となるほか、通常より早く扉を開くこともできる。めやすとしては想定の半分のターン。つまり事故率が下がる。

なお、銀行内部機密資料とは以下のものである。

・セキュリティガード(警備員)のステータス

Sx◆セキュリティガード (種別:モータル)
カラテ		2	体力		2
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		2,ZBRアドレナリン入り注射器
						
◇装備や特記事項
 ピストル:遠隔武器、ダメージ1
 警棒:近接武器、ダメージ1
スキル:【通報】	
 カルマ【善】

◇【通報】
PCが視界に入り、かつ隣接・攻撃を受けた場合、精神力を1消費し強制発動。
発動からこのキャラクターで数えて2ターン後、このシナリオは「ルートB:派手作戦」へ強制的に移行する。
死亡した場合、PCはニューロン判定【KIDS】を行う。成功した場合、このスキルは無効になる。
ただしほかのセキュリティガードでこの判定を行った後は判定難易度が+1される。
失敗しても「ルートB:派手作戦」へ移行する。

スキル:【通報】に関しては特殊ルールとして事前説明してもよい。

・「裏取引の痕跡:甲」

支店長が行った、ザイバツや新興ヤクザクランとの取引を示すログ。
支店長に突き付けてみよう。

・「シャナイ級機密ファイル:セキュリティ会議の記録」

「アイエエエ……それでは、セキュリティを分割するのですか、ガードリーダー=サン」
「そのとおり。私とハルカゼ=サンが別々のカードキーを持つことで、奥の大金庫のマネーを全て引き出せるのです」
「ですが、カネの管理は銀行のビズでは……」
「ダマラッシェー!所詮は我らのモノ。モータル風情が口出しするな」
*音声記録はここで途絶えている*

◆作戦会議と準備3:最終確認

RPにキリをつけるタイミング。もう一度ここでルートと目標の確認をする。
ブラックマーケットで買い忘れがないか、気になる質疑応答をしたのち、いよいよ本戦に移ろう。

オプションルール・さらなる準備
ここまでは「ニンジャの自宅」に類するハッキングが主な準備だったが、ロールプレイ重視の卓では少しばかりワザマエ型カラテ型の仕事が必要かもしれない。その場合、さらなる強盗準備(道具調達のミニ・ミッション)を行うことで、有利にできるほか、満足感も得られるだろう。独創的な準備があるなら適宜しよう!

カラテ用追加ミッション:『クルマの調達』
あるギャングから、ヤクザベンツ*防弾ヤクザベンツ*を強奪する任務。アシが付くことを恐れたソウカイヤからの指令である。
同梱したMAPにある戦闘区域にPC一人とクローンヤクザ4体と共に突撃し、ヤクザベンツに乗り込んだうえでMAP端まで脱出したら成功。
HPが0になった場合は戦線離脱とし、爆発四散こそしないが、カラテに-1のデバフが付く。
この任務を成功させれば、生存したクローンヤクザをそのままミッションへと連れていけるほか、脱出地点が2か所になる。(どうやってやってくるかはあまり考えなくてよい)

あるいは簡略化の為にダイスによる判定にしてもよい。
『スゴイ!』成功で*防弾ヤクザベンツ*を一台入手し脱出地点を追加。クローンヤクザなし。
『テンサイ!』成功で『スゴイ!』に加えてクローンヤクザ2体を支給。
『ヤバイ!』成功で*防弾ヤクザベンツ*が*改造防弾ヤクザベンツ*(ダメージ軽減2の防弾ヤクザベンツになる。
『ウカツ!』の場合はHPを-1した状態かつカラテ-1でスタート。

ワザマエ用追加ミッションA:『道具の用意』
このミッションはワザマエ判定【HARD】を3回行い、覆面、さらにツールキットと爆薬製作を試みる。
成功で『サーマルチャージ』を入手。
サツバツ、ヒサツではパーソナルメンポや*タカハシ・マスターツールキット*をプレゼントしよう。自由な。

一度も成功できないと精神力を1消費してスタート。
『サーマルチャージ』は本ミッション限定のアイテムであり、もし最後のトラップ回避判定でしくじってもトラップ爆破に成功したとみなし、全ての札束を回収する事ができる。あるいは壁を一枚破壊可能。PCに説明する際は、「金庫内部で利用できる」とすればよい。

武器として使う場合は『爆破』属性でd6ダメージを与える設置物。

ワザマエ用追加ミッションB:『進入路の確保』
Aの代わりに実行可能。これを行う場合はワザマエ判定【HARD】一回。判定形式はハッキングと同様。前もって進入経路を作る。

『スゴイ!』成功で金庫付近以外に1つだけ隠し扉を開けられる。
『テンサイ!』成功で『スゴイ!』に加えてもう一か所隠し扉を設置可能。
『ヤバイ!』成功で『テンサイ!』に加えて金庫裏の地下に穴をあけることができ、脱出する場合にカラテ判定【NORMAL】を行ってなんと表を通らずに脱出可能。
『ウカツ!』デメリットはハッキングと同様。

:作戦会議を終え、いよいよ君たちは仕事に挑むことにした……! 困難を乗り越え、大金を手にすることはできるのだろうか?

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フェーズ2:白昼の強盗!

マップを本格的に運用する。こちらから。

:トコシマ地区、イッゴク・ストリート。ネオサイタマでも屈指の金融街だ。君たちを乗せたヤクザベンツは銀行の前に到着した。見上げれば、『オカメ銀行』『安心な』『預金をすればネオサイタマでも大丈夫』……利用を煽る看板が、銀行ビル全体に貼られている。銀行の自動ドア前には、たくさんのバイオフラワーが開店の祝福の為に飾られており、内を見るなら、何も知らぬ利用客がせっせと給料を預けている。

このタイミングでベージュのエリアに1*2(公式コマと同じサイズ)のヤクザベンツを配置する。そしてその近くに、PCのコマを置く。置いたなら次のメッセージを読み上げる。

:さて、仕事にとりかかろうか。今日が君たちの給料日だ。

これから先は、「ルートA:穏便作戦」の記述が続く。「ルートB」あるいは「ルートC」の説明を見たい場合は、目次よりジャンプすること。

◇ルートA・ステップ1:下見

正面から入った場合、以下の文言を読み上げる。

:君はまず、銀行全体を見て回ることにした。正面に飛び込むのは、これ見よがしに置かれた大金庫と、屈強なセキュリティガードの姿だろう。だが君たちはニンジャで、しかもヤクザだ。一通り理解が出来たら、すぐさまセキュリティを握りつぶしてやれ。

裏口(バリケードの場所)から入った場合、以下の文言を読み上げる。

君はまず、裏口からセキュリティ掌握をすることにした。幸い君はニンジャであり、監視カメラなど怖くない。まず探すべきはカメラ制御室だろう。

ココから先はセキュリティ制圧のために動くこととなる。

・ハッキングに成功していない場合

:君たちはハッキングをできなかったが、持ち前のニンジャ観察眼でどこに何があるかは即座に理解できるはずである。セキュリティシステムは巧妙であるが、何も心配はいらない。気になる箇所があれば視界に入れた後、指定して、ニューロン【ULTRA-HARD】で危険な箇所を見抜こう。

いわゆる下見である。このルールにのっとり、危険な箇所を洗い出そう。

?のマスは乗る/隣接した瞬間、ニューロンHARDで判定する事。(精神成功可能)
失敗すれば本来の効果が発動する(警備員は敵対)
判定に成功した場合、猶予時間が伸びたうえで視界の範囲の?が解放。
また下見で視界内のものを調べるときはUHになる代わりに効果は起きない。ただし警備員は失敗すると即敵対し【通報】を使う。

なぜ警備員も同様なのか…殺意を隠したり、ヤクザやニンジャ特有の威圧感を消しながら調べるのは困難であるから。そういう理由でお願いします。ゲーム的に処理が重くなりすぎるためです。

またこの場合、カメラ制御室と支店長室が分からないので両方とも侵入難易度は【ULTRA-HARD】となります。難易度上昇は乗りません。

・ハッキングに成功した場合

:君たちはすでにこの銀行の警備体制を掴んでいる。まずはカメラ制御室に当たり、大金庫を開くのにジャマな監視カメラやセキュリティシステムを破壊しよう!

◇ルートA・ステップ2:セキュリティ掌握

このステップではいよいよ銀行を落としにかかる。
カメラ制御室がオンの間は攻撃するといけない……という要素を盛り込みたかったが、処理が面倒なのでここでは割愛する。死体を見たら流石に駄目だが、もしこの点で質問されたら「ニンジャなので暗殺や証拠隠滅は容易」とすればよい。君はそこらの強盗と違うのだ。

・セキュリティガードの視界に入り、その上攻撃したり隣接した場合

:「君! やめなさい! 今すぐ警察に通報する!」 勇敢なセキュリティガードが、君に向かって銃を突きつける!素早く仕留めて通報装置を止めろ!

Sx◆セキュリティガード (種別:モータル)
カラテ		2	体力		2
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		2,ZBRアドレナリン入り注射器
						
◇装備や特記事項
 ピストル:遠隔武器、ダメージ1
 警棒:近接武器、ダメージ1
スキル:【通報】	
 カルマ【善】

◇【通報】
PCが視界に入り、かつ隣接・攻撃を受けた・攻撃を見た場合、精神力を1消費し強制発動。
発動からこのキャラクターで数えて2ターン後、このシナリオは「ルートB:派手作戦」へ強制的に移行する。
死亡した場合、PCはニューロン判定【KIDS】を行う。成功した場合、このスキルは無効になる。
ただしほかのセキュリティガードでこの判定を行った後は判定難易度が+1される。
失敗しても「ルートB:派手作戦」へ移行する。
注:モータルの視界内で殺した瞬間、生きていて、射線が通っているモータルの数だけダイスを用い、パニックボタンを押しに行くかどうかを【ULTRA-HARD】判定する。このことはブリーフィングで伝えてもいい。成功したら一番近い者が押しに動く。そうでないならあまりの恐怖で失禁し動けない。誰も!ボタンを!押さないのである!

カメラ制御室・支店長室侵入(ノーハックならスグカンシ社のみ)

:『スグカンシ社』(と支店長室)のステッカーが貼られたドアだ。UNIX制御と物理キーを兼ね備えた、最新式のカギがかかっており、容易には開かないだろう。

ハッキングに成功している場合、カラテとニューロンで【HARD】、続いてワザマエ【NORMAL】で判定する。UNIXを壊し、物理キーをどうにかする作戦である。隣接しているなら、別々のニンジャが分担してよい。無線LANも有効。
なお連続2回失敗すると即座に通報され、ルートBへ分岐。(一回だけなら誰かがぶつかったのかもしれない)

・カメラ室内部

:「フンフーン、フフンフーン」君がドアを開けると、怪しげな見た目をして、伝統的ながらも蛍光ブルーや蛍光ピンクに光る服に身を包んだ警備員がUNIXモニタを睨みつけ、鼻歌を歌っていた。

ここでスリケンを投げるかどうか聞いてもよい。判定は【HARD】。成功すれば次のステータス表を出す際、HPを-1する。

・アンブッシュ成功
:だが死なない! この警備員はあからさまにニンジャなのだ!
「アイサツもせずにアンブッシュとは……全く、ネオサイタマの蛮人は奥ゆかしくない。ドーモ、ガードリーダーです。ここに何の用だ」
彼の目が鋭く光る!
呪術的な目のフェイスペイント!合計4つ目だ!

・アンブッシュしない/失敗
:君の殺意を感じ取ると、警備員は君の方を睨みつける! 呪術的な目のフェイスペイント!合計4つ目だ! ニンジャの…警備員!「ネオサイタマらしいコソ泥か、ここに何の用だ。ドーモ、ガードリーダーです」

◆ガードリーダー    (種別:ニンジャ)	
カラテ     4		体力	4
ニューロン   7	        精神力	5
ワザマエ    4		脚力	3
ジツ      3		万札	20
◇装備や特記事項	
 装備:カメラ用リモコン
 スキル:『カナシバリ・ジツ』『★レッサー・イビルアイ』『時間差』
『マルチターゲット』『カメラ制御術』

『カナシバリ・ジツ』:プレイヤーのものと同じ。
術者は自分の手番の「攻撃フェイズ」に【精神力】を1消費し、攻撃の代わりに使用できる。
使用者は【精神力】を1消費し、難易度NORMALで判定する。
効果範囲は「カトン・ジツ」と同様の3x3マスであり、味方には影響を及ぼさない。
この範囲内にいる敵全て(中心点含む)に対して【精神力】ダメージ1を与える
(回避難易度:NORMAL)。
詳しくは(https://diehardtales.com/n/n9c7c79742f3a#UYcR1)参照。

『★レッサー・イビルアイ』:
自分の手番の攻撃フェイズに、射撃の代わりに使用する(隣接している敵にも使用可能)。
射程距離3マス以内。使用者は【精神力】を1消費し、難易度HARDで判定する。
発動に成功すると、術者は目を妖しく光らせて強烈なカナシバリ・ジツを放ち、
視線の通っている敵1体の【精神力】に対してD3+1ダメージを与える。
『ボス級の敵』はこれに対して『回避判定』可能(難易度:HARD)。

『カメラ制御術』:
このキャラクターは目と両腕がある間、部屋の壁を自らの攻撃発生場所としてよい。
もし壁から攻撃する場合、射撃/連射2/ダメージ1とする。
さらにカメラを通じてカナシバリ・ジツをかけることができる。
ただしジツをかける効果は『カメラ制御室』の水色の床に乗っている間しか発動できない。
一人称:「私」 敵対:「お前」「貴様」「蛮人め」 味方:「お前」

倒すとインタビューできる。(殺す気満々なら、アーソン=サンメソッドで「さらに強いニンジャ戦士が……」とか言わせる)
インタビュー内容は以下のようなもの。
「ザイバツ・シャドーギルドの……ニンジャだ! お前らはもうおしまいだ……ここにある金庫は開けられまい……」
「フフフ……私のセキュリティは万端だ……」

とにかく『強盗だろうが、お前らはあの金庫に勝ち目はない』ということを伝えればOK。あるいはザイバツの奴が来るとか言えばいい。実際RP。

カラテ【NORMAL】でさらなる情報を聞き出せる。あるいは機密情報を突きつけても吐く。
実際アデプトでジツ頼りのサンシタなので、こういう事はコロッと吐くだろう。

:「クソ! わかった! 私の負けだ! カードキーが必要だ! あの金庫は私のものと……あともう一つがないと、セキュリティは完全に解除できん!」

以上のように爆発四散したら、青マスを調べることができる。
:もはや主のいなくなったカメラ制御システムだ。ほかにもセキュリティ・コントロールをしているのだろう。管理者がいないので機能停止しているが、さらに破壊することもできる。
いずれも【HARD】
:君はシステムを破壊した。「パワリオワー!」不穏なファンファーレを無限再生した後、マシンは突如爆発! それと同時に一枚のカードキーを吐き出した! キャバァーン!

・「パンチカード虎」
をドロップ。

「パンチカード虎」(シナリオアイテム)
オカメ銀行ネオサイタマ店で使われているカードキー。使い道は不明。
(インタビューが済んでいるか、機密を入手している場合は「使い道は金庫セキュリティ解除」)


・支店長室

(ルートC)の項を参照。

・倉庫

カラテ:【HARD】で開く。
中を調べると「掃除用具」しかないが、さらに調べることを選択すると、ニューロン:NORMAL判定を行う。
これで成功した場合、掃除用具の中から「
裏取引の痕跡:乙」が手に入る。

裏取引の痕跡:乙
菓子で巧妙に隠れているが、特上のコーベインが入った重箱。売れば【万札:20】の価値。

◇ルートA・ステップ3:銀行内制圧とドリリング

ルートBはいきなりここから始まる。その為ある程度汎用性を持たせた書き方をする。

:君たちはセキュリティをものともせず、今ここに立っている。強盗の醍醐味の始まりだ。さあ客からよく見える場所へ躍り出て、恐怖の力で人質へと変えてやれ!

制圧判定。

制圧判定方法

1.まず、客と銀行員の視界に立つ。(最低1人は東西に行かなくてはいけない)
2.判定ロールとRPをする。
判定ロールは『カラテで脅す』ならばカラテ:【NORMAL】
『素早く縛り上げる』ならばワザマエ:【HARD】
『言葉で脅す』ならばニューロン:【ULTRA-HARD】
(考えてほしい。現代でコンビニはともかく、銀行の金庫を破りに来るのは余りにも荒唐無稽で、ただの言葉なら逃げ出す隙が生じてしまうだろう)
この中で、客を殺す、RPが良いなど、恐怖点が実際良いならNM判断で難易度を下げる。
3.客抵抗判定(制圧成功:1d6-UH)(制圧失敗:3d6-UH)を行う。
これがもし成功してしまった場合、客や銀行員の中にNRS発生せずや恐怖しないものが存在したとしてパニックボタンを押しに行ってしまう。すぐさま抹殺せよ。

ここで制圧成功すれば、敵対NPCを除くすべてのNPCがPC達の手によって移動させることが出来る。いわゆる人質である。

:「アイエエエ!」「命だけはお許しを!」「アイエエエ!」「ニンジャナンデ!」「アイエエエ、オゴゴゴーッ!」「スミマセン、スミマセン!」パニックと化した店内! サラリマンは失禁し、女性銀行員は哀れ意識を失う! 当たり前である。君たちは……ニンジャの、強盗なのだから!

ここでノリノリの制圧ならDKKをプレゼントしても良い。1d3当たりが妥当だろう。

さらに人質に対して出来る事は考えうる限りの邪悪。レッツ、DKK!

以下一例(DKKはお好みで)
・金を巻き上げる。1d3の万札を獲得。 DKK+1(人数ごとに追加)
・なんとなく殺して遊ぶ。
・拷問する。
・女性銀行員にファックする。
・店の前に盾代わりとして立たせる。
etc……

ドリリング

制圧が完了したら、この文章を読み上げる。

:君たちは見事、銀行を自分の庭へと変えた。警察が来るまでには時間があるし、なんなら来ない可能性もある。今がドリルを呼ぶチャンスだろう。ソウカイネットを通じて、マグロ・ツェッペリンへ連絡だ。

RP。ネオサイタマ上空で旋回しているソウカイヤのマグロ・ツェッペリンに連絡することを促してみよう。

:ツェッペリン操縦クローンヤクザ「ハイヨロコンデー。今すぐそちらへ発射します」

あまりにも無法を働いているならばここで一度【Wasshoi!判定】。)

:通信が終了した瞬間、天井を突き破って「キリステ」紋の描かれた小型コンテナが現れる!
:君たちが中を開けると、予想通り「特注UNIXドリル」が納められていた。早速金庫の前に置け!

この処理が終了した瞬間、大金庫扉部分の前に2*2の「ド」アイコンを設置する。

:UNIXドリルのモニタ部分には金庫破りソフトのウインドウが映っている。「現在 0%な 」……どうやら100%になるまで待つ必要があるようだ。

ルートAのフィナーレへ。

◇ルートA・フィナーレステップ1:ドリリング

このパートはドリルが金庫を破るまで待つ必要がある。そしてプレイヤーたちは、ランダム発生する出来事へ対応しなくてはならない。

ランダム出来事決定表はこれ。



そして出来事処理ルールは以下の通り。

□□□□|□□□□|□□□□ % の白い四角をすべて埋める。出来事決定は2d6。(ランダム・ダンジョン形式)。改造版である。
ホントウニアリガトウゴザイマス!
埋めるルールは以下の通り。

【ニンジャスレイヤー】ならば即座に完了し、「ルートB・脱出」へ移行する。
【ニンジャ戦闘】ならば4つ。ただし【ニンジャ戦闘】は連続せず、もし連続して引いた場合は【ニンジャ戦闘】以外の出来事が出るまでリロールする。
【モータル戦闘】は3つ。
敵は基本的に表口より堂々と乗り込んでくる。
【ハプニング】は2つ。
【プチハプニング】は1つである。

棒のところまで来たら『補給申請』が可能。申請すれば次の出来事の前にその場消費の『オーガニック・スシ』4つとトロ粉末2つがコンテナに入れられて送られる。

『バックドア発見』を選択している場合は倍の数だけ□が埋まる。

失敗する・ドリルに攻撃が当たると、
ドリルがエラーを起こして詰まり、どれか一つの技能の判定【U-H】で修理する必要がある。棒の範囲の中では同様の技能は使えない。失敗すれば半分になって1つ進む。(プチなら一回休み)
なお同じ棒の範囲で修理に3回失敗すると、セキュリティに引っかかり、金庫を破れない。ミッション失敗である。

ルートA敵データ(デッドエンドはルートBに記載)

◆ブラックドラゴン (種別:ニンジャ)	
カラテ     13		体力	13	
ニューロン    6		精神力	6		
ワザマエ     6		脚力	7
ジツ        3		万札	10		
◆装備や特記事項	
 装備:ZBRアドレナリン注射器
 スキル:『連続攻撃3』、『ヒサツ・ワザ:ポイズンブレス注ぎ込み』『かばう』『今日は視察』
 サイバネギア:戦闘用バイオサイバネ(『近接攻撃』ダメージに+1)
 ジツ:ポイズンブレス・ジツ
			
◇ポイズンブレス・ジツ
 口から黒い毒煙を吐き出す。この毒煙は視界を奪うだけでなく呼吸器や神経系にもダメージを及ぼす。
 自分の手番で攻撃の代わりに使用を試みられる(通常どおり【精神力】1消費)。
 成功した場合、隣接した3×3マスにいる全員に対し自動的に毒の1ダメージを与える(味方にも)。
 『ボス級の敵』はこの攻撃に対して『回避判定』を行える(難易度:HARD)。
 回避できたかどうかにかかわらず、範囲内にいた全員は次のターンの回避ダイスが−1される。

◇ヒサツ・ワザ:ポイズンブレス注ぎ込み
 かぎ爪状の手で敵を拘束した後、顔面や首に喰らい付き、その体内へ濃縮毒煙を直接注ぎ込む荒技。
 犠牲者は肺や脳をドロドロに溶かされ、充血した目からは黒い涙を流して悶絶、絶命する。
 『サツバツ!』と同様、『近接攻撃』時に6の出目が3個以上あった場合、
 ブラックドラゴンは『サツバツ!』の代わりにこの『ヒサツ・ワザ』の使用を選択してもよい。
 この『ヒサツ・ワザ』を使う場合、ブラックドラゴンは【精神力】を1消費し【ジツ】判定を行う。
 【ジツ】判定に成功した場合、相手はまずカラテストレート連打による2ダメージを受けた後、
 毒煙注ぎ込みによる毒の2D6ダメージを受け、さらに毒により【ニューロン】値がD6減少する。
 『ボス級の敵』はこの『ヒサツ・ワザ』の『回避判定』を試みられる(難易度:ULTRA-HARD)。
 『回避判定』に成功した場合、カラテストレート連打を含む一連のダメージを全て回避できる。

◇『かばう』
シャドウウィーヴと隣接している間、回避ダイスと敵の攻撃を肩代わりする。
発動する場合は位置を入れ替える。

◇『今日は視察』
この日はザイバツのフロント企業、しいては前哨基地の視察に来ていた。
ここまで荒らされたのでは最早守る理由もない。
手番が3周するか、シャドウウィーヴのHPが1以下になるか、
シャドウウィーヴと合わせて5ダメージ与えればそのまま帰ってゆく。
◆シャドウウィーヴ(種別:ニンジャ)	
カラテ     3		体力	3
ニューロン   5	        精神力	5
ワザマエ    4		脚力	2
ジツ       3		万札	2
◇装備や特記事項	
 ジツ:シャドウピン・ジツ
 サイバネギア:生体LAN端子
◇シャドウピン・ジツ
敵の影にクナイを投擲して身動きを完全に封じる、カナシバリ・ジツの亜種。
自分の手番で、攻撃の代わりに使用を試みられる(通常どおり【精神力】1消費)。
発動に成功すると、シャドウウィーヴは直ちにクナイダートによる特殊な『遠隔攻撃』を行う。
『ボス級の敵』は、このクナイ投擲に対して難易度:HARDで『回避判定』可能。
命中した場合、その敵にはダメージを与えず、代わりにその敵を身動き不能にする。
身動き不能となった敵は、移動や『回避判定』を含むあらゆる行動が不可能となる(ジツの使用のみ可能)。
以下のいずれかに合致した場合、直ちにシャドウピンの効果は解除される(それまではずっと継続する)。
 ・ピンされた状態のキャラが1以上のダメージを受けた場合
 ・シャドウウィーヴが爆発四散または行動不能になった場合、およびマップ外に脱出した場合
 ・シャドウウィーヴの【精神力】がゼロになった場合
◆ニンジャ強盗団(近接) (種別:モータル/ヤクザ)
カラテ		3	体力		1
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		1
◇装備や特記事項
 ヌンチャク:『近接武器』、『ダメージ1』、『粗悪』(攻撃難度+1)

◆ニンジャ強盗団(銃) (種別:モータル/ヤクザ)
カラテ		3	体力		2
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		2

◇装備や特記事項
 オムラ・マシンガン:『遠隔武器』、『連射3』、『ダメージ1』、『粗悪』
ニンジャ強盗団は近接3、銃2の配分でPOPする。
◆イッキ・ウチコワシ構成員(種別:モータル)
カラテ		2	体力		1
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		1-2
							
◇装備や特記事項
 ゲバ棒:『近接武器』、『ダメージ1』
 モロトフ・カクテル:一回のみ使う。
ワザマエU-HARDで判定。成功すれば射線が通っている限り、
爆発属性の攻撃をする。カトンジツLV3同様の範囲。
中心部は1d3,外周は1ダメージ。回避難易度はEASY。

◆ショットガン・イッキ・ウチコワシ (種別:モータル)
カラテ		2	体力		1
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		1-2
							
◇装備や特記事項
 スダチカワフ・ショットガン:『遠隔武器』、『ダメージ2』

◆グレーター・イッキ・ウチコワシ (種別:モータル)
カラテ		2	体力		2
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		2	脚力		2
ジツ		ー	万札		1
							
◇装備や特記事項
 巨大ゲバ棒:『近接武器』、『ダメージ2』、『基本攻撃難易度:HARD』、【カラテ】値の半分で攻撃判定する
 『血の狂乱』:
  体力が1になった場合、このキャラクターは狂乱し、『突撃』を使用可能となる。
 『闘争チャント』:
  精神力があるかぎり、手番中、攻撃の代わりに精神力を1消費する(自動的に成功する)。
  イッキ・ウチコワシメンバー次の手番までは攻撃ダイスを1つ得る。
10人も湧くので配分が難しいが、構成員:ショットガン:グレーターの比率を6:3:1にするのを個人的にはお勧めする。モロトフも一度に投げさせよう。なおここの名前は便宜的であり、誰がエライとかはない。
◆ディフェンシブ (種別:ニンジャ) 
カラテ		5	体力		5
ニューロン    	3	精神力		3
ワザマエ		4	脚力		3
ジツ		3	万札		5
近接             5       射撃          4
回避             5

◇装備や特記事項
『過剰戦闘衝動』:
このニンジャは自らのアテテュードによって、血に飢えている。
戦闘中に近接攻撃によって1ダメージでも受けるか与えた場合、
その戦闘が終わるまで【カラテ】判定のダイスが3個増え、回避ダイスが3個減る。

『ムテキ・アティチュード LV1』:ジツの基本効果はPCたちが使うものと同じ。
回避ダイスがなくなると使用。
ただし使用終了時のターン、慢心によりあらゆる判定難度が+1。

『★ムテキ・シールド』:HPが1以下になると使用を試みる。
手番開始時に【精神力】を1消費し、「難易度:HARD」で判定に成功すると発動する。
このマップにいる間、術者は各ターンに得られる回避ダイスが+2個され、
さらにあらゆるレベルの「ムテキ・アティチュード」と
「★★グレーター・ムテキ・ウェポン」と「★★鋼鉄の肉体」の発動難易度が1減少する。
オトシマエを付けに来た企業戦士。ザイバツの息がかかっている、というかザイバツの隠れ蓑企業なのでザイバツ名乗らせてもいい。便利だ。
RP案:「ドーモ、スグカンシ社のディフェンシブです。俺が来たからにはこれ以上、この建造物には侵入させねえ。死をもって出てゆくが良い侵入者ども!」/「攻撃は最大の防御だ……死ね!」
◆デッドリンガー (種別:ニンジャ)
カラテ      8		体力	8
ニューロン    6		精神力	5
ワザマエ    7		脚力	6		
ジツ        0		万札	30	
◇装備や特記事項
『タツジン:ノヅチ・捨て身の連撃』
 
装備:専用鐘撞きオオツチ
 『大型近接武器』、『連続攻撃-1』、『ダメージ3』、『攻撃基本難易度:U-HARD』、
 『射撃基本難易度:HARD』、『連続側転難易度+2』、『基本回避難度:HARD』、
『イアイドー使用不可』、『○地獄の鐘の音』、『○ヒサツワザ:クイウチ・スマッシュ』、
『○ファイナル・スロー』

装備2:ドラアーマー
『○重戦士』

◆重戦士:『ドラアーマー』を装備している間、このキャラクターは射撃ダメージを
-1する代わりに、回避ダイスが-4される。

◆捨て身の連撃:このターン回避をしないことで、『連続攻撃+1』を得る。
(オオツチの効果よりこちらを優先)

◆地獄の鐘の音:手番開始時に発動。【精神力】2消費。
ドラアーマーの効果をオフにし、『ドラ』を発生させる。自らに、
『ドラ』を破壊するまで『狂戦士化LV2』を付与する。
続いてこのキャラクターは【ワザマエ】判定:ULTRA-HARDを行う。
成功した場合、『ドラ』を破壊するまで
マップ上にいるすべての戦闘可能なキャラクターに『狂戦士化LV1』を付与する。
回避難度は【ニューロン】:HARD。
(狂戦士化LV1:戦闘中に近接攻撃によって1ダメージでも受けるか与えた場合、
その戦闘が終わるまで【カラテ】判定のダイスが2個増え、回避ダイスが2個減る。)
(狂戦士化LV2:戦闘中に近接攻撃によって1ダメージでも受けるか与えた場合、
その戦闘が終わるまで【カラテ】判定のダイスが4個増え、回避ダイスが4個減る)

◆ヒサツワザ:クイウチ・スマッシュ
アタマから地面にめり込ませる、豪快で強烈な一撃。
脳震盪と抵抗不可化のコンボに斃れた犠牲者は数知れず。

『サツバツ!』と同様、『近接攻撃』時に6の出目が4個以上あった場合、
 デッドリンガーは『サツバツ!』の代わりにこの『ヒサツ・ワザ』の使用を選択してもよい。
 この『ヒサツ・ワザ』を使う場合、デッドリンガーは【精神力】を1消費したのち、
すぐさま【ワザマエ】U-H 判定を行う。
成功した場合、通常の攻撃ダメージと2d6の回避ダイスダメージ、
さらに【脚力】-2効果をを2ターンにわたり与え、
【精神力】に1d3のダメージを付与する。
回避難度はULTRA-HARD。もし回避しても大地振動で1のダメージ。

◆ファイナル・スロー
HPが1になり、それでも生存していた場合発動するヤバレカバレ。自動成功する。
己の腕力でオオツチを投げ捨て、射線上の敵に3d6のダメージを与える。範囲はヨコ3マスでタテ無限。
回避難度はHARD。(精神回避可能)なお回避しようが当たろうが攻撃は貫通する(範囲全員に攻撃回避を強いる)
回避された、もしくは死に至らない場合、このニンジャは敗北を認め、セプクをする。

◆ドラ (種別:ニンジャ)
カラテ      -		体力	2
ニューロン    -		精神力	-
ワザマエ    -		脚力	0		
ジツ        (3)		万札	0

スキル:『再装着待機』
このキャラクターはHPが0になると元の持ち主の元へと帰り、アイテム『ドラアーマー』扱いとなる。
彼女一応のシナリオボスである。もしダイスロールによる出来事決定が面倒な場合、プチハプニング→ハプニング→モータル→デッドリンガー戦、とすれば、カラテ型でも満足感あるシナリオとなると思われる。望むならザイバツらしく、ディフェンシブと同時に出しても良い。その場合、ディフェンシブの立ち位置はガードリーダー同様、ザイバツが企業を隠れ蓑にしているが故にいるニンジャ、である。
一応彼女はガードリーダーの直接の上司。死の間際に連絡されたため駆け付けた。

RP案:「ウチのモンから連絡があれば……確かに酷い状況だ」/「オウオウオウ、派手に遊んでくれてるねッ! アタシも混ぜるんだ。悪いようにはしないからサ……ドーモ、ザイバツ・シャドーギルドのデッドリンガーです」/「ソウカイヤの田舎者ども、とっとと血染みに変わっちまえ! イヤーッ!」/「さあキアイ入れてくぞ! この鐘は貴様らへの弔いの鐘だ!」/「ウオオオオオ! 死ね!」/「頭からぶっ潰れろ!」ナムサン! ヒサツ・ワザ、クイウチ・スマッシュだ!/「ここまでか……貴様らの手で死ぬならば、アタシ自ら死を選ぼう! こうなった責任もある! だがこのゴミ共は……呪われろ!」
◆ヤクザ天狗 (種別:モータル/重サイバネ)
体力:8 精神力:893 脚力:3
カラテ:3 ニューロン:3 ワザマエ:4
ジツ:0 万札:20
近接攻撃ダイス:3
遠隔攻撃ダイス:8
回避ダイス:5
◆備考:
T1000G=サンへ ありがとうございます
◆装備や特記事項:
装備:・天狗オメーン(パーソナルメンポ読み替え)
・高級ヤクザスーツ
・黄金時計(ブードゥー読み替え)
・**二挺拳銃「リデンプション&アブソリューション」**
・ドス・ダガー(カタナ)
・背負い式ジェットパック
スキル:『先制攻撃』『ヤクザ天狗』『不屈の精神』『退却』
ジツ:なし
サイバネギア:生体LAN端子+、サイバネアイ+、ヤクザ天狗仕様サイバネフレーム
狂気:『狂気の中の真実(重)』
◆カルマ:善

◆『先制攻撃』
POP時に発動。アイサツ中にアンブッシュする、ヤクザ天狗の必殺技。
イニシアチブ値に関係なく、一度だけ攻撃宣言が可能。
これに対しまだ【成長の壁(1)】を突破していないニンジャは回避判定が+2される。

◆『ヤクザ天狗』:
【精神力】が893になる

◆『退却』
戦況が不利、先制攻撃がうまく通用しない等の理由でこのキャラクターは
「準備不足であった」として退却を試みる。退却する場合、
【ワザマエ】判定:HARD成功ですぐmapから消える。

◆『**二挺拳銃「リデンプション&アブソリューション」**』:
『遠隔武器』『拳銃』『連射5』『全弾射出』『時間差』『マルチターゲット』『ダメージ1』『対ニンジャ仕様』『回避パターン解析』
(全弾射出:宣言時連射数+3/遠隔攻撃ダイス+3個/宣言後遠隔武器使用不可)
◆『ヤクザ天狗仕様サイバネフレーム』:
【体力】が8、【脚力】3、になる。
◆『背負い式ジェットパック』:
『飛行移動』を宣言可能。
判定は必要なく、自動的に成功する。
これは2倍の距離を移動でき、ナナメ移動ができ、他のキャラの場所を通過できる。
この移動を行った直後の自発的行動の難易度は増加しない。
やはり来る。
メーターが89.3 %である、などとすればより強力だろう。
殆どボーナスキャラだが、状況不利と見たら即座に逃げ出すためあまり倒す、と言ったことはないだろう。 彼を(もしも)倒すと後述するトラップ解除に失敗し、カネをすべて回収できなくても、その功績が認められ評価ポイントが+1される。
キャラクターデータ原案のT1000G=サンに大きく感謝を。

その他、汎用キャラクターは基本ルールブックの敵データに準ずる。(記事圧縮な)

画像3

どんな試練も対応できてこそ、強盗のスリルがあるもんだ。

◇ルートA:フィナーレステップ2:最後の関門!

:予想外のアクシデントに見舞われながらも、君たちは見事、目の前の大金庫を破ることに成功した! しかしながらすぐにカネが手に入るわけではない。レーザートラップをどうにかして、金庫内部へ突き進め! 金庫内部には火炎放射器とシャッターが! おそらく引っかかればヤバイ!

オレンジ色のゾーンの情報が解禁。

レーザートラップ:通過する際、カードキーを差し込んで無効化する必要がある。
1枚で判定難度が-12枚で判定難易度は無くなる。
もしもカードキーを所有していない場合、【ワザマエ】:ULTRA-HARDで判定する事。

以下は分岐。

【全員成功した】:ゴウランガ!君たちはついに、難攻不落の銀行を陥れ、札束の山にありついたのだ! 全員『*【万札:1000】入りの袋*』を3つづつ持って、素早くこの場を脱出だ! (強盗大成功!)

【失敗したが、全員ではない・あるいは全員失敗でもカードキー1枚所持】:PPPPPPP!アラーム音と共に備え付けの火炎放射器が勢いよく発射! だがニンジャの君たちなら、なんとかすべて燃える前に規定の量以上は回収できそうである。/『*【万札:1000】入りの袋*』をnつ入手した。オミゴト! (強盗成功!)
この場合、nの値は 3+【カラテ】:ULTRA-HARD、【ワザマエ】:HARDの判定成功数で決まる。

【残念ながら全員失敗】:ウカツ! 目の前でシャッターが閉まる! そして火炎放射器の噴射音! 最後の最後で、セキュリティシステムに阻まれてしまった! だが金庫は開けられたし、問題のカネもチリへと変わった。ケジメを強いられることはないだろう。

こうして強盗を行ったPCたちは、トコロザワ・ピラーへと呼び出され、ラオモト・カンへとミッションの子細を報告する。なお望むなら『ルートBオプション:エスケープ!』をここで発生させても良い。

地の文「ネオサイタマのネオンの海にそびえ立つトコロザワ・ピラーは、泣く子も黙るソウカイ・シンジケートの本拠地である。このフロアはラオモトのヘッドオフィスであり、ところどころに金箔を散らした黒漆塗りの床、中央には30畳ほどの見事な紫色のタタミが敷かれている。その上にはラオモト・カンが座し、後ろに控える四人の金髪オイランたちは、君たちに向けて嘲笑するような、あるいは誘惑するような眼差しを投げかける」

ラオモト「ムハハハハハハ! では、すみやかに今回の首尾を報告せよ。タイムイズマネーだ……」

ルートAの成功度の判断基準は以下の通り。なお『裏取引の痕跡:乙』を所持している場合、ここで献上することも可能。その場合、評価点が+1。A+以上にはならない。

A:大金庫を破り、なおかつ持てるだけ全て(4人なら12個)を回収した/5つ以上かつボス級の敵を2人殺した
B:大金庫を破り、現金を5つ以上回収した/既定の数だがボス級の敵を2人殺した
C:大金庫を破り、現金を既定の数回収した/現金は手に入らなかったが、ボス級の敵を2人殺した
D:大金庫は破ったが、現金を入手できなかった
E:何らかの理由で金庫を破らず、そのままブザマに帰ってきた

報酬は以下の通り。

A+ :【万札】120を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+4。余暇5日。
A :【万札】100を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+3。余暇4日。
B:【万札】40を山分け。ただし回収できた個数が7個以上の場合は【万札】70になる。全員が【名声:ソウカイヤ】+2。余暇3日。
C:【万札】20を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+1。余暇2日。
D:【万札】10を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+0。余暇1日。
E:ケジメを強いられ、全員が【名声:ソウカイヤ】-1。余暇は無い。

以上がルートAである。次はルートBである。

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LOOK THIS! I'M RICH!

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◇ルートB:ステップ1:派手作戦の始まり

ルートAから派生するようにスタートする。
基本的な流れは『ルートA・ステップ3:銀行内制圧とドリリング』を抽出したもの。
整理するために、派生条件をここにまとめる。

・スキル【通報】の効果が発動した。
・ガードリーダーを倒さずにドリル申請をした。
・パニックボタンを押されてしまった。
・自分から強盗と宣言し、モータルにIRCで呼ばれてしまった。
・その他、ウカツをした。(NM判断)

以上の条件を満たした場合、ネオサイタマ市警に通報が入ったとみなされ、警官隊の波状攻撃が始まる。ルートBが確定した瞬間、このシナリオ中、カルマロンダリングは使用できない。(伝える事)

さらに、取るべき行動チャートは以下の通りである。

フレアでドリルを呼ぶ→2ターンの間、ドリル到着を待つ→4ターンの間、ドリルが金庫を開けるのを待つ→セキュリティをハッキングで切るか、カラテで金庫のシャッターを開ける→カネを運び出して逃げる

通報されてしまった場合、この文章を読み上げる。

:君たちは派手な作戦を取ると決断した! 今からここは戦場に変貌する!急いで準備を整えて、警官隊の襲撃に備えよ!

◇ルートB:ステップ2・嵐の前の静けさ

ルートBに突入した瞬間、制圧判定なしで「客」、「銀行員」が人質となる。また「ガードリーダー」がカメラ室制圧をしていない場合、危険を察知してトンズラする。
取れる邪悪はルートAと同じ。
RP上、抵抗してくる客がいる場合は、1/1/1のただのモータルとして扱う事。

:緊急IRC無線だ。恐らくクローンヤクザだろう。「ザザザーッ……ザザザ……スイマセン、センセイ方、今すぐドリルを投下したいのですが、警官隊のヘリやツエッペリンがそちらに向かっているためすぐには出来そうもありません」

:車内で待機していたクローンヤクザも、危険を察知して一時撤退した! 君たちは警官隊の襲撃を耐え抜く必要がある!

この時点で手番が3周するまでヤクザリムジンは一時退避。また手順を踏むまでドリルは投下されない。ここで準備を促す事。

:妙に静かだ。君たちは警官隊の邪魔が入るまでに、しかるべき戦闘配置につくべきかもしれない。

・できること
キャラクター配置の変更
残っているならセキュリティガードの始末(PCは興奮状態にあるため速攻で死ぬ)
人質の位置変更
邪悪

準備ができたら、以下の文章を読み上げ、MAPをルートB用に差し替える。(同じように塗りつぶす)

:ファンファンファンファン! 「御用!」「今すぐ投降しなさい!」「人質を離しなさい!」 とうとうヤツラがやって来た! このままみすみす捕まる訳にはいかない! 襲い来る警官をなぎ倒し、『フレア』を手に入れ、ドリルを呼べ! 持っているなら設置せよ!

:フレアはパトカーに存在する。外に出て、パトカーを攻撃し、「フレア」を2つ手に入れよ。

パトカーに対して【カラテ】もしくは【ワザマエ】:HARDで判定することで「フレア」を入手できる。

フレア(シナリオアイテム):ノロシの一種。君たちが使えばツエッペリンに合図を送ってドリルを投下してもらえるはずだ。

:それでは、覚悟は良いか。この銀行を封鎖するように、警官隊は押し寄せてくる。入り口という入り口が奴らに包囲されている。だが人員は無限でない。3ターン耐え抜けば一度止まるはずだ!

オプション:俺がドリルだ
もしPLの中で「カラテで破りたい」という者が居れば、大金庫の扉をカラテで破ってしまう事も可能である。だが物理的に重たいうえ、最新の金属加工技術を投入してあることから、【カラテ】:ULTRA-HARD4(6の出目をなんと5個も出さねばならない!)を成功させねばならない。もし他のニンジャと協力する場合、この一人当たり-1され、4人で挑むなら難易度は【カラテ】:ULTRA-HARDまで下がる。(この場合、協力をするニンジャも同様に成功させる必要あり)ただしこのターン、これ以外の行動をあきらめる必要がある。
もし成功したら一気に「セキュリティをハッキングで切るか、カラテで金庫のシャッターを開ける→カネを運び出して逃げる」の段階まで進む。評価ポイントやタツジンボーナスをあげてもいいだろう。気前よく行こう。
失敗した場合、これ以上の金庫パンチはイクサに響くので挑戦は出来ない。

◇ルートB:メインイベント・警官隊の攻撃

以上の文章を読み上げて、準備も整ったら、いよいよ警官隊の攻撃が始まる。一度ステップ解説はお休み。

警官隊はこのルーチンをもってPOPする。

シナリオルール:マッポ隊の突撃
・マッポ隊は最初に突入した軍団のうち、一人が死亡して3ターンが過ぎるまで、倒しても倒しても、ターンの終了フェイズに最低11体になるように、水色のエリアよりPOPする。これをラッシュと呼ぶ。ただし16体以上になることはなく、ラッシュ開始から3ターンが過ぎればPOPは止まる。また何らかの方法で1ターン中に全滅させてもラッシュは終了する。
・一度POPが止まった後、しばらくターンを置く。これをインターバルと呼ぶ。
インターバル4ターン目の手番開始フェイズより、再度、突入が始まる。正面玄関から4体、次のキャラを配置せよ。これは前の突入で残っていようが無条件で行われる。
インターバル5ターン目の開始時、再びラッシュに移る。

・POPする隊員にはレベルがある。これは別で記述する。
・カウンターで時間と数をカウントしておくこと。
・インターバルの間にPCはその他の行動として支援要請が行える。ニューロン:NORMAL。成功した場合、直ちにミサイル偽装されたコンテナが届き、『オーガニック・スシ』4つ、『トロ粉末』2つが支給される。ただし2回行うと評価が-1されるほか、それ以上の支給をしてもらえなくなる。
・もしここで爆発四散せず戦闘不能になった場合、そのPCは逮捕され、人質交換を待つこととなる。人質交換はインターバル中に行われ、交換する人数に合わせてHPと精神力を回復させて復帰する。シナリオ終了時にも逮捕されていた場合、万札10を払い、リザルトには参加できる。
まとめると、
ラッシュ(3ターン)→安全なインターバル(3ターン)→危険なインターバル(1ターン)→ラッシュ(3ターン) の繰り返し。

ラッシュ開始時や終了時、インターバル開始時や終了時は地の文でアナウンスするとよい。

警官隊のPOPLVは以下の通り。POPレベルはインターバル開始時に1上昇する。

LV1:レッサーマッポ10体+チーフマッポ1体
LV2:特殊スポーン発生+残りはNSPD49課レッサーマッポ(体力2)
LV3:NSPDケンドー機動隊4体(表口)+NSPD49課レッサーマッポ(裏口)
LV4:特殊スポーン発生+NSPD49課レッサーマッポ(マシンガン)
LV5:NSPD49課ケンドー装備9体+デッカー2体
LVMAX:特殊スポーン発生+NSPD49課ケンドー装備5体+NSPDデッカー3体+NSPD49課レッサーマッポ3体(マシンガン)

◇ルートB:特殊スポーンについて

特殊スポーンとはボス級の敵が発生するかもしれないPOPであり、要はだいたいニンジャが出る。また専用のPOPを行う。

決定はD6。出目に対応し、発生する物が決まる。ここに記述する。

出目1:ツェッペリン部隊襲来
:「御用」「御用」「御用」サーチライトが君たちを照らす! 上空に現れたのはマグロ・ツェッペリン部隊! どうやら威力行使も厭わぬらしく、ミサイルが発射された模様!
この『ラッシュ』中、1ターンに1度、【ニューロン】:4 分のイニシアチブで支援攻撃をする。これはmap中にいるPCたちに全てに向かっての攻撃判定で、回避判定可能【NORMAL】。もし回避に失敗した場合、1d3の爆発ダメージを受ける。もし銀行の外にいる場合、撃墜を試みられる。撃墜する場合は【ワザマエ】:ULTRA-HARD。体力はなく、一撃で沈む。沈んだ場合、次の特殊スポーン抽選から外れ、これを引いた場合出目:3と同様の効果が発生する。

出目2:タフガイ&ビークル突撃
:「そこどいてな! 行くぜ!」ギャルギャルギャルギャル! ナムアミダブツ! 君の目の前に突っ込んでくるのはタフガイを乗せた武装オープンカー! さらには左右の壁を突き破り、パトカーが突撃してくる! 49課だ!
正面玄関から射線が通る場所に居る、DKKの一番高いPCの元にタフガイとその車がトップスピードで突っ込んでくる。ダメージはニンジャなので通常。ただし不意打ちの為、回避判定はULTRA-HARD。(精神成功可能)。もしぶつかった場合、『サツバツ!:出目1』の効果が発動する。さらに左右の壁の適当な場所(NMが決める事)に穴が空いたうえで『パトカー』のマスとなり、NPSD49課が横に2体スポーン。 タフガイはこの処理が終わったあとどのような手段を取っても君たちを殺しに来る。まず「武装オープンカー」(1*2)のコマを置く。 もし1回コレを引いた場合、タフガイの代わりに『バンクチリンガー』がスポーンする。

出目3:ザイバツヤクザ強襲
:「「「「「「ザッケンナコラー!」」」」」」NSPDを押しのけて、君たちの目の前に現れたのはクローンヤクザと2人のニンジャ!「あいつらです、やっちまってください!」「おうおう、アタシに任せとけ!」
この騒動のどさくさに紛れて、ガードリーダーとデッドリンガー(アイコンは鐘)、加えてクローンヤクザが6体スポーン。ただし強盗団と勘違いしてNSPDはこいつらにも攻撃を加える。いわゆるアタリ。これも倒せばバンクチリンガーに変化。

出目4:デッドエンドが来る!
:正面玄関に対戦車砲を構えて現れたのは、デッドエンド!「死ね! クズども!」人質の事は一切気にせず、君たちめがけてロケット弾を発射!
デッドエンドが射線の通っているDKKの一番高い相手に対戦車砲をぶっ放した後、イクサに参戦する。玄関にコマを置く。一番シンプルな特殊スポーン。なお一度引いた場合、またしてもバンクチリンガーが現れる。

出目5:モーター兵器発進
:「投降受付時間は終了しました」玄関より現れたのはモータードクロ!どうやらNSPDは一気にカタをつけるつもりらしい!幸い暴走状態にあるようだ!だが危険には変わりがない。撃破せよ!
フレンドリーファイア上等な、モータードクロが正面玄関よりPOPする。危険な事には変わりないが、暴走しているのでPCと同様、警察の攻撃対象になっている。なんとか頑張ろう。

出目6:Wasshoi!判定
その場でWasshoi!判定を行い、成功すれば通常の処理通りニンジャスレイヤーが出現する。NSPDはこの協力者(?)に攻撃を加えようとしない。失敗すればバンクチリンガー登場。

◇ルートB用敵データ

ザコ

◆レッサーマッポ (種別:モータル/マッポ)(L)
カラテ		2	体力		2
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		0
							
◇装備や特記事項
 マッポガン:『遠隔武器』、『ダメージ1』
 警棒:『近接武器』、『ダメージ1』
 『カルマ:【善】』
◆チーフマッポ (種別:モータル/マッポ)(C)
カラテ		4	体力		4
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		4	脚力		2
ジツ		ー	万札		1
							
◇装備や特記事項
 ターゲッター付きマッポガン:『遠隔武器』、『ダメージ1』、『遠隔攻撃ダイス+1』(合計5個で判定)
 ショック・ジュッテ:『近接武器』、『ダメージ1』、『電磁ショック1』
 『カルマ:【善】』
◆NSPD49課・レッサーマッポ (種別:モータル/マッポ) (N)
カラテ		2	体力		2
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ		4	脚力		2
ジツ		ー	万札		0
							
◇装備や特記事項
 NSPDアサルトライフル:遠隔武器、連射2、ダメージ1、小銃
 警棒:近接武器、ダメージ1
◆ケンドー機動隊 (種別:モータル/マッポ)
カラテ		3	体力		5
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		0
							
◇装備や特記事項
 NSPDショットガン:『遠隔武器』、『ダメージ2』
 電磁シナイ・ブレード:『近接武器』、『ダメージ1』、『電磁ショック1』
 『カルマ:【善】』
 『弾幕』:
  同じ部屋に4人以上のケンドー機動隊員がいて、同じターゲットに対してショットガンで射撃する場合、
  その射撃に対する敵の回避難易度を+1する。このスキルの使用には、デッカーの指揮が必要。
◆NSPD49課・ケンドー機動隊装備 (種別:モータル/マッポ)
カラテ		3	体力		3
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		5	脚力		2
ジツ		ー	万札		0
							
◇装備や特記事項
 NSPDショットガン:『遠隔武器』、『ダメージ2』
 電磁シナイ・ブレード:『近接武器』、『ダメージ1』、『電磁ショック1』
 『弾幕』:
  同じ部屋に4人以上のケンドー機動隊員がいて、同じターゲットに対してショットガンで射撃する場合、
  その射撃に対する敵の回避難易度を+1する。このスキルの使用には、デッカーの指揮が必要。
◆デッカー (種別:モータル/重サイバネ/デッカー)
カラテ		4	体力		4
ニューロン    	4	精神力		4
ワザマエ		4	脚力		2
ジツ		ー	万札		3
近接             6       射撃             6
回避             4(HARD)
					
◇装備や特記事項
 生体LAN端子、テッコ、サイバネアイ
 LAN直結型ハンドガンx2:『遠隔武器』、『連射3』、『時間差』、『マルチターゲット』、『ダメージ1』
 ショック・ジュッテ:『近接武器』、『ダメージ1』、『電磁ショック1』
 『カルマ:【善】』
 『指揮能力』:ケンドー機動隊系のキャラクターと同じマップにいる場合、ケンドー機動隊は『弾幕』スキルを使用できる。
◆NSPD49課・デッカー (種別:モータル/重サイバネ/デッカー)
カラテ		4	体力		3
ニューロン    	4	精神力		4
ワザマエ		6	脚力		2
ジツ		ー	万札		3
近接             6       射撃             6
回避             4(HARD)
					
◇装備や特記事項
 生体LAN端子、テッコ、サイバネアイ
 LAN直結型デッカーガン(型落ち):『遠隔武器』、『連射3』、『時間差』、『マルチターゲット』、『ダメージ2』
 ショック・ナイフ:『近接武器』、『ダメージ1』、『電磁ショック1』
グレネード: 遠隔武器、手榴弾、使い捨て、爆発『カトンLV1』、『ボス級の敵』は回避判定可能
 『指揮能力』:ケンドー機動隊系のキャラクターと同じマップにいる場合、ケンドー機動隊は『弾幕』スキルを使用できる。
◆NSPD49課レッサーマッポ・マシンガン装備 (種別:モータル/マッポ) 
カラテ		2	体力		1
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ		6	脚力		2
ジツ		ー	万札		0
							
◇装備や特記事項
NSPDマシンガン:遠隔武器、連射3、ダメージ1、小銃
グレネード: 遠隔武器、手榴弾、使い捨て、爆発『カトンLV1』、『ボス級の敵』は回避判定可能
 警棒:近接武器、ダメージ1

ボス級

◆タフガイ (種別:ニンジャ/デッカー) 
カラテ	9	体力		15
ニューロン    	4	精神力		4
ワザマエ		6	脚力		5
ジツ		0	万札		25
近接             9       射撃             6
回避             7

◇装備や特記事項
スキル・
『頑強なる肉体』『突撃』『大柄』『走り屋:モービル』『愛車:武装オープンカー(規律違反)』

装備・*卑劣武器ナックルダスター*:『近接武器』『素手』『ダメージ1』『連続攻撃1』『肉体破壊』『近距離攻撃ダイス+2』
NSPD仕様チャカガン:遠隔武器、拳銃、ダメージ1、連射2

『大柄』:このキャラクターが生身の場合、回避難度は+1。
『撤退』:このキャラクターは戦況不利を察知するとできる限り戦線から離脱する。
◆武装オープンカー(規律違反)(種別:ビークル、モービル、大型1x2、乗員限界3人)
カラテ		6	体力		10/(-2)
ニューロン    	4	精神力		ー
ワザマエ		2	脚力		16/8/4
ジツ		ー	万札		40
 『ニトロ』:
  ゲーム中1回限り、ニトロブースターを使用できる。使用した場合【脚力】が+4/+2/+0される。
  『ニトロ』の効果は3ターン持続する。
 『全方位マシンガン』:
  遠隔武器、連射5、ダメージ1、マルチターゲット
『対戦車バズーカ砲』:爆発、ダメージ2、カトンジツLV1
NMへ:タフガイの愛車、武装オープンカーは意図的に硬い・速い・強いの調整をしており、ダメージ軽減は+2を持っている。ただしこれを導入すると、製作したばかりのニンジャで強盗するぜ!とした時、なすすべもなく轢かれて死ぬ未来が見えるのでオプションとしてあります。あと車の武装はだいぶ適当(完成を優先させたため)。「これ欠けてるよ!」と意見があればぜひ教えてください。
◆デッドエンド(種別:ニンジャ/デッカー) 
カラテ		8	体力		14
ニューロン    	6	精神力		6
ワザマエ		9	脚力		5
ジツ		0	万札		25
近接             6       射撃             9
回避             8

◇装備や特記事項
『デッカー用特殊ホルスター』:遠隔武器スロット+1
『*49マグナム*』:遠隔武器、拳銃、ダメージ2、リボルバー
『NSPDアサルトライフル』:遠隔武器、連射2、ダメージ1、小銃
『対戦車バズーカ砲』×4:遠隔武器、使い捨て、爆発『カトンLV3』、『ボス級の敵』は回避判定可能
『強化警棒』:近接武器、ダメージ2
◇スキル
『マルチターゲット』、『連射2』
『不屈の精神』
『撤退』:このキャラクターは戦況不利を察知するとできる限り戦線から離脱する。
Q・なんでバズーカが4本も?
A・これはゲームだ。替えの弾薬を持っていると思ってほしい。
◆モータードクロ攻撃型試作機:NSPD塗装 (種別:戦闘兵器、大型2x2)	
カラテ		8	体力		20
ニューロン    	2	精神力		ー
ワザマエ		12	脚力		4
ジツ		ー	万札		30
							
◇装備やスキル
 連続攻撃2
 オムラ・ガトリングガン:遠隔武器、連射3、ダメージ2、範囲攻撃2x2、重火器
 オムラ・バズーカ:遠隔武器、爆発(カトンLV2)、小銃
 アンタイニンジャ・ライフル:遠隔武器、ダメージ1、小銃、対ニンジャ仕様
 ヨロシ・デコンタミネイター型火炎放射器:遠隔武器、火炎放射器(カトンLV1)、小銃
 オムラ・マシンガン:遠隔武器、連射3、ダメージ1、小銃
 オムラ・マシンガン:遠隔武器、連射3、ダメージ1、小銃
 オムラ・ショットガン:遠隔武器、ダメージ2、小銃
 オムラ・ショットガン:遠隔武器、ダメージ2、小銃
 エイトウェポン・アームズ:近接武器、ダメージ2
 戦闘兵器:このルールを持つキャラに「カナシバリ・ジツ」などの精神攻撃は作用しない。
 大型:道路以外の色付きマスに侵入できない。
 暴走:このキャラクターは近い者から順番に攻撃する。
 ゼンメツ・アクション・モード:
  1回の手番で「移動」→「近接攻撃」→「遠隔攻撃」→「遠隔攻撃」が可能。
◆バンクチリンガー (種別:ニンジャ/重サイバネ) 
カラテ		5	体力		8
ニューロン    	5	精神力		5
ワザマエ		7	脚力		4
ジツ		3	万札		15
近接             5       射撃             7
回避             7

◇装備や特記事項
サイバネ:▼生体LAN端子
▼▼▼サイバネフレーム
装備:LAN直結型火炎放射器:遠隔武器、火炎放射器(カトンLV3)、連射2、『大量の燃料』『インフェルノ』
『大量の燃料』:火炎放射器は燃料切れを起こさない。ただし火炎ダメージ耐性が-1。
『インフェルノ』:精神力1消費。ワザマエ:HARD。次の攻撃で範囲を周囲2マス拡大できる。失敗すると引火ダメージ1D3。
スキル:『アンタイ・銀行強盗』:銀行強盗にダメージを与えた際、所持しているシナリオアイテムを1つ消滅させる。

このニンジャは高圧的に銀行強盗を鎮めるデッカーだ。

バンクチリンガー

(こちらは「マヨイガ」でおなじみ、ウキヨエ外宇宙神格ことIS=サンによるバンクチリンガーのニンジャアートワークです。実際力強い!)

◆ニンジャスレイヤー	(種別:ニンジャ)	
カラテ		13		体力		13
ニューロン		7		精神力		7
ワザマエ		10		脚力		7
ジツ		0		万札		10
							
装備や特記事項							
 装備:家族の写真
 スキル:『連続攻撃3』、『連射2』、『時間差』、『マルチターゲット』、
    『ヘルタツマキ』、『ツヨイ・スリケン』、『ナラク・ウィズイン』
◇ヘルタツマキ	
 ヘルタツマキ:遠隔武器、マルチターゲット、連射6、ダメージ1						
◇ツヨイ・スリケン
 ツヨイ・スリケン:移動したターン使用不可、遠隔武器、ダメージD6、回避難易度:U-HARD						
◇ナラク・ウィズイン	
 体力が0以下になっても直ちには爆発四散せず、行動不能状態となる。							
 行動不能状態からD6ターン経過後、ナラク・ニンジャとしてその場に復活する。	
 行動不能状態のニンジャスレイヤーから【万札】を回収することは可能である。

◇ルートB:ステップ3・ドリル

もし『バックドア発見』を選んでいる場合、ここからスタートする。

:君が炊いたフレアは無事に空高く登った。またIRCだ。「スイマセン、もうすこし時間かかりそうです」おそらく2ターンほどすればドリルがポイントに到着するだろう。

耐久戦。戦闘を行う。2ターン後、この文章を読み上げる。

:ミサイルに偽造され、UNIXドリルが君たちの元に届いた。

青色のマスに隣接するか、乗ったキャラに「UNIXドリル」を渡す事。

バックドア発見の場合はここより読み上げる。

:さて、ドリルを金庫の前に設置せよ。このドリルはUNIX解析機能を持ち、適度な強さと適度な回転数で金庫を破るだろう。だが敵たちもそれは承知だ。攻撃を加えられれば、このドリルはストップする! なんとしても守り抜け!

ピンクのエリアに隣接するか、乗った場合に設置可能。設置するときは「ド」のコマを扉の前に2つ置く。
そして、4~6ターン(これはNM裁量による)のカウントダウンを開始する。なおドリル設置はその他の行動。

UNIXドリル:体力2。体力が0になればストップし、修理が必要。
修理には修理以外の行動をあきらめ、判定NORMAL。

ココから先、敵は優先的にドリルを攻撃する。PCはピンクのエリアに隣接するか、乗っている場合、ドリルを「かばう」ことが可能。かばう場合はその攻撃を回避する。

ドリルが故障した場合、カウントダウンはストップする。修理するまで止まるので、早急に直す事!

◇ルートB:ステップ4・最終セキュリティを解除せよ

:轟音と共に大扉は開いた。ゴウランガ! ついに金庫を破ったのだ! だが君たちの戦闘が激しい為、最終セキュリティが発動し、まだマネーは拝めない。さあ中扉とシャッターを同時に破壊し、マネーを手に入れよ!

中扉を【カラテ】:NORMALで破壊する必要がある。さらにシャッターを倒す。

シャッター:HP3/ハッキング強度2

このシャッターに攻撃するか、ハッキング攻撃を仕掛けることで、この耐久を減らせられる。

サーマルチャージ使用可能。所持している場合は聞いてみよう。
シャッターを開けたら、フィナーレへ。

◇ルートB:フィナーレステップ・脱出!

:君たちの目の前には札束の山だ! これぞ強盗の醍醐味である! だがマネーは持ち出さなければ意味が無い。早急に袋詰めして、外で待つクルマに乗り込んでこの場を離れろ!

紫のマスあたり、2つの「*【万札】:1000入りの袋*」を獲得できる。だが特殊ルールも存在する。

流石に1000万を担いで戦場を移動するのは難しいため、一つ担ぐごとに【連続側転】の難易度が+1される(UH以上にはならない)。

また【カラテ】値によって持てる数が異なる。
カラテ値3以下・1つ
カラテ値3以上で5以下・2つ
カラテ値6以上で9以下・3つ
カラテ値10以上・4つ

複数個所持のペナルティ…カラテ値が3以下のキャラクターが持つ、あるいは、所持数が3つ以上で【脚力】-1。

また所持者が2回ダメージを受ける1つづつ壊れて消滅してしまう。
なんらかの原因(爆発四散など)で敵が拾っても消滅する。

また袋は投げて渡すことも出来る。【ワザマエ】:NORMALで射線が通っている好きな相手へ投下可能。もし失敗した場合は相手のキャラクターから2マス離れた場所に落ちる。これは敵も拾える。

うまく戦場を潜り抜け、ヤクザベンツに乗り込めばミッション終了。

:君たちはまんまと銀行から脱出した……。今は追手が来ないことを祈るのみだ。

◇ルートB:フィナーレオプション・エスケープ!

もしも簡単に行った場合であるとか、さらにオカワリを望む場合だとか、時間の都合がいい場合はこれを採用してもよい。が、あまりにも重たくなる恐れがあることから別記事にいたします。こうご期待!
単純に言うと地獄のビークルチェイスです。

◇ルートB:ミッション終了

地の文「ネオサイタマのネオンの海にそびえ立つトコロザワ・ピラーは、泣く子も黙るソウカイ・シンジケートの本拠地である。このフロアはラオモトのヘッドオフィスであり、ところどころに金箔を散らした黒漆塗りの床、中央には30畳ほどの見事な紫色のタタミが敷かれている。その上にはラオモト・カンが座し、後ろに控える四人の金髪オイランたちは、君たちに向けて嘲笑するような、あるいは誘惑するような眼差しを投げかける」

ラオモト「ムハハハハハハ! では、すみやかに今回の首尾を報告せよ。タイムイズマネーだ……」

ルートBの成功度の判断基準は以下の通り。なお『裏取引の痕跡:乙』を所持している場合、ここで献上することも可能。その場合、評価点が+1。さらにボス級の敵を追い込んでいる場合にも+1。ただしA+以上にはならない。

A:持てるだけ全ての現金をを回収した
B:現金を5つ以上回収した
C:現金を既定の数回収した
D:大金庫は破ったが、現金を入手できなかった
E:何らかの理由で金庫を破らず、そのままブザマに帰ってきた

報酬は以上の通り。

A+ :【万札】120を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+4。余暇5日。
A :【万札】100を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+3。余暇4日。
B:【万札】40を山分け。ただし回収できた個数が7個以上の場合は【万札】70になる。全員が【名声:ソウカイヤ】+2。余暇3日。
C:【万札】20を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+1。余暇2日。
D:【万札】10を山分け。全員が【名声:ソウカイヤ】+0。余暇1日。
E:ケジメを強いられ、全員が【名声:ソウカイヤ】-1。余暇は無い。

これでルートBは終了である。

画像6

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◇ルートC:支店長を脅迫せよ

これは個別ルートである、というよりかは、メインとなるルートABを簡単にするオプションである。

そのためAとBで効果が変わる。

A:支店長室にて

:君たちは支店長室に押し入ったようだ。「ハルカゼ」の黄金ネームプレートが地位の高さを物語る。彼は動じずに、君へと言葉を投げかけた。「何か用かね。カネならないぞ」

ここでPCとフリー会話による交渉や拷問を行う。ここでの目的は「カードキー」を手に入れたり、セキュリティを切る方法を確かめることだ。適宜、応対するといいだろう。交渉で競うニューロンは5。

ただしあまりにも理不尽が過ぎる場合、

:「私を痛めつけるとどうなるのか知らないのか? ヤメロ! 警備を呼ぶぞ!」

と警告を出し、専用ボタン行為をして通報する。そのようなそぶりは知らせるといいだろう。

殺すか人質にするかすると「パンチカード龍」をドロップ。

「パンチカード龍」(シナリオアイテム)
オカメ銀行ネオサイタマ店で使われているカードキー。使い道は不明。
(インタビューが済んでいるか、機密を入手している場合は「使い道は金庫セキュリティ解除」)

B:支店長室にて

:君たちは支店長室に押し入ったようだ。「ハルカゼ」の黄金ネームプレートが地位の高さを物語る。彼は動じずに、君へと言葉を投げかけた。「何か用かね。カネならないぞ」

ココでの目的は脅して金庫を開けさせること。一度は否定するが、拷問したり、証拠を見せたりして脅迫すると理解してカギを開けてくれる。交渉で競うニューロンは5。

:「ワカリマシタ、ワカリマシタ! 金なら渡します! どうか命だけはお助けを!」

その際の効果は以下の通り。

・ドリルが不要。即時解放される。
・支店長を人質にしているため、警官の突入レベル上昇を1ターン遅らせられる。

ただし、

:「ですが大切なカネなんです! お客様の! だから全部は渡せません!」

などと発言し、金庫室に入ったとき入口の2マス以外の金を入手不可能になる。(つまり4つまで)それ以上入手しようとすると、

:「オレはもう知らん! このまま死ねコソ泥!」

などと発言し、即座に警官レベルが上昇、これからの上昇幅は通常通りとなる。

これが効果である。


◇未来へ◇

これで本シナリオは終了となる。バグ報告や調整要請はいつでもうけつけており、またここに出てきたデータ類は妙なこと(「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用)をしない限り自由利用でございます。なお、PL、PC、NMの独創的アイデアがあれば積極的にやろう!お勧めです。

元ネタ

映画・HEAT

ダークナイト

◇スペシャルサンクス

(利用させていただいたファンメイドデータ)

そしてテストと製作相談に付き合っていただいた
避雷針=サン、lizardfolk=サン、カイエン=サン、KIRIREN=サン、ニンジャマスター砦のみなさんも……

ホントウニアリガトウゴザイマス!

コインいっこいれる