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BBDS Tipsまとめ

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TipsではCG制作における基礎的知識や小ネタをご共有していきます。 学生の方や初めたての方におすすめな内容です!
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【3DCG/2D】三面図ってなあに?~3Dモデル制作に必要な要素を盛り込むには~【Tips】

2Dセクションマネージャーの安藤と申します。 今回のテーマは「三面図ってなあに?」です! …

【3DCG】BBDSのテックブログを読んで、モデルを制作してみた【Tips-番外編】

こんにちは。 株式会社Black Beard Design Studioクリエイティブディビジョン、ゼネラルマネー…

【3DCG】大きさを表現するモーション制作~普通サイズに近しい動きで『サイズ差』のニ…

こんにちは! 二度目の登場となりますBBDSモーションデザイナーの梶山です。 普段は主にインゲ…

【3DCG】3Dプリンターでオリジナルフィギュアを作ろう!【Tips】

こんにちは。 株式会社Black Beard Design Studio クリエイティブディビジョン、シニアリード…

【3DCG】社内勉強会レポート~背景班&キャラ班合同~【Tips】

本日もお疲れ様です。 クリエイティブディビジョンキャラクターセクション所属の松本と申しま…

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【3DCG】UEで背景作品を仕上げよう!【Tips】

皆さま、初めまして! クリエイティブディビジョン背景セクション所属の島袋と申します。 今…

【2D】シルエットから考えるデザイン【Tips】

初めまして!2Dセクションマネージャーの安藤と申します。 2Dセクションからは、 デザイン案の作成方法の一つ「シルエットから考えるデザイン」 をご紹介させていただきます。 ゲーム内のキャラやアイテムデザインの方法は色々なものがあるのですが、その中の制作方法の一つとなります。 (今回はデフォルメデザインが得意なスタッフに協力を頂きました・・!ありがとうございました・・!) 今回は、 【衣装デザインの案だし】という形で実際の制作の段階を追いつつ、ご紹介いたします。 ※この方法は

【3DCG】待機モーションのワークフロー【Tips】

はじめまして! 株式会社Black Beard Design Studioでモーションデザイナーをしている梶山と申…