[Stonehearth:ACE]0.9.6&0.9.6.1パッチノート日本語訳1/3

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0.9.5.8として開発されていたバージョンが突然0.9.6になってリリースされました。さらにリリース後すぐ0.9.6.1になりました
副題は「The Mercantile Update」で、NPC商人が大胆に変更されています。

ソースはココ(英語)↓

翻訳結果については一切責任を負いません
誤訳は気付き次第予告なく修正します

重要

と言いつつ見落としてた
0.9.5.x以前のACEのデータロードは推奨されていません。やるならニューゲームで始めるか、再入植による引継ぎを使いましょう

Known Issues(既知の問題)

これらについてのバグ報告は不要です。

  • アジア式の装飾品や武具がまだあまりなく、Silk Road caravan のクエストと商人のインベントリは未完成になっています。この問題は今後リリースするパッチで修正予定です。リリースは数日後にもできるかもしれません。

  • 同様にmerchant stalls (行商)のグラフィックは現在「デフォルト」に固定されています。将来的には商人のタイプごとに固有の標識(看板)を付けて見分けられるようにする予定ですが、現在はすべてデフォルトの標識を使っています。ご不便をかけて申し訳ありません!(0.9.6.2で一部修正)

  • 上記の問題のせいで、ペット商人はペットをテーブルの上に座らせています!これはなかなか面白くて可愛いかもしれませんね……これはこれでいいと思うかもしれません。修正されるまではこの光景をお楽しみください。

  • 売り物を見ようとしてMercantile Overview の“Shop Icon” をクリックしたとき、ショップが開かないことがあります。これはバグに見えるかもしれませんが実際にはバグではありません。ショップのウィンドウがすでに開かれている(が表示されていない)ときに発生します。「通知」パネル内にショップが追加されているはずです。

GOOD-BYE, TOMTEE!

  • フロストフェストが終了しました。

  • アンロックしたレシピ、取得したアイテムはもちろん残っています!

  • トムティとフロストファーザーはまた戻って来るでしょう……きっと思ったより早く、ね。

GET MERCANTILE, WITH STYLE

  • 商人(および露店)の動きを完全オーバーホールしました!機能の詳細と、このシステムを使うために知っておくべきことをここで説明します。

  • 既存の露店はすべて「Old~」という名前になり、ただの装飾品に変更されます。これを使って商人を呼ぶことはできなくなります。

  • 商業関連の施設は、各素材(木、石、粘土)で、3つのティアに分けて実装します。それぞれ“Market Stand” 、 “Market Stall” 、“Market Booth”という名前になります。前2つは、既存の露店より材料コストが安くなります。

  • 商人は実体を持って訪問するようになります(訳注:今まで通知ウィンドウしか出なかったからね)。彼らは空いている商業施設を探して、そこで売買を行うようになります。商業施設のない街では一日に一つの商人しか呼べません。また商人のティアは町と施設のティアにキャップされます。例えばティア2(暖炉アップグレード後)の町にティア3(モニュメント建設後)の商人は現れません。

  • ティア2の商人にはティア2か3の施設が必要です。ティア3の商人はティア3の施設のみ使用します。ティア1の商人はどの施設でも使用できます。

  • 商人は常に朝(日々の更新と同じぐらいの時間)に現れ、その日の終わりに町を去るようになります。商人の滞在中はいつでも彼らと交渉できます。これはつまり、事故って商人ウィンドウを消す心配がなくなったということです。商人は町に滞在し、好きな時に品物を見ることができます!

  • 訪問してくる商人の数は様々な値、例えば総資産、お金の量、今まで取引した額などに依存します。たくさんの取引を行い、町がより豊かになれば、より多くの商人がやって来ます!(さらにじゅうぶんな商業施設を用意しておく必要があります)

  • 初めて商人が訪れた時、Mercantile システムについて要約したメッセージを表示します。

  • “Mercantile Overview” という新しいウィンドウを追加しました。(デフォルトのキーバインド:T

  • このウィンドウには2つのタブがあります。1つ目のタブでは現在町にいるすべての商人を表示します。ここをクリックすることで商人の施設やショップなどに簡単にアクセスできます。商人にはカテゴリがあり、アイコンによって識別できます。

  • このタブの上のほうには、1日に何人の商人が訪れるかを小さく表示しています。下にはティアごとに分けた全商業施設を表示します。

  • 2つ目のタブは“Preferences” という名前で、商人の全カテゴリを見ることができます。名前にマウスオーバーすると、売る物と高く買ってくれる物の傾向が表示されます。またここで“encourages”と “disables”を消費して、特定カテゴリの商人が訪問する確率を増減する(または訪問させなくする)こともできます。“encourages”と “disables”の量は町のティアに依存します。

  • 最後に、“Preferences” タブの右にすべてのexclusive stalls を表示し、ここで露店の機能を切り替えることもできます。exclusive stalls を利用する商人は今後さらに追加されます。

  • ショップを開くと、売却タブの中に新しい項目があると思います。商人は需要を持つようになり、それに属するアイテムには通常より高い売価を払ってくれます。この“Wanted Items” は商人ごとに異なり、大まかに何を欲しがっているか説明文を追加しています。

  • これらは直感的であるように設定しています。例えば木工には丸太が必要です。あるいはより良いノコギリや職人の服を欲しているかもしれません。鍛冶には鉱石と石炭、それから力のトニックやビールがあるといいでしょう。採集者にはバックパック、武器、バスケットあたり。それぞれの商人の需要(と商機の見出し方)を理解し、より多くの利益につなげましょう!

  • また商人の所持金が以前より少なくなっていると思います。これは序盤のインフレを防ぎ、大きな財産を築くためにはプレイヤーに少し頑張ってもらうことを意図したものです。ティアが上がると商人の所持金も増え、より安定した取引が可能になります。

  • 加えて金貨を得るための新しいシステムを使ってもらう意図もあります。新システムには、Wanted Items を売ることや、旅行者との取引を行う新しい形態のショップを利用すること(下で説明します)があります。

  • 既存の商人のインベントリ(商品)をオーバーホールしました。商品リストの調整に伴い、新規の商人も追加しています!

  • 例えば、別の商人に移動した商品が多数あります。木工、石工、陶工の店は素材を売らないようになりました(代わりに高く買ってくれます!)。代わりに木こりのキャンプ、採石場、採土場といった商人がそれらを売ってくれます。商人カテゴリの説明文をじっくり読んで、市場動向を確認しましょう!

  • 新システムに対応するように、商人に関係する多くのテキストを編集して、ゲームで起きることと整合性を持たせるようにしています。

  • 特殊な商業施設“Exclusive Stalls” を追加します。これは特殊な取引を行う商人を呼ぶための施設です。Exclusive Stalls は変わった方法でアンロックします。がんばって見つけてみましょう!

  • 最後に:大規模な機能変更であるため、今はバランス取りが不十分なこともあるかと思います。感触を確かめて私たち(訳注:開発陣)に共有してください!

TOWN BONUSES (狡知の旗ナーフ!)

  • 町のボーナスを、exclusive stalls を持てるように調整しました。ティア1(旗)とティア2(暖炉)の全ての選択肢に、exclusive stall を1つ追加します。

  • 活気の旗を選ぶと"Herbalist’s Guild Market Stand” を作れるようになります。これにより栽培ハーブをアンロックするための種袋を扱う商人が現れます!

  • 力の旗を選ぶと“Miner’s Guild Market Stand” をアンロックします。安価な鉱石や燃料をまとめて手に入れる強力な供給源です!

  • 最後に狡知の旗を選ぶと“Gold Trader Market Stand” をアンロックします。金、銀、金の破片を原価で扱うRoyal Mint という商人が現れます!また彼らは戦利品を高価で買い取ってくれます。

  • それから狡知の旗の他の強力なボーナスを下方修正しました。商人が持ち込む「商品の数」は+50%に変更しました。商人が持ち込む「所持金」のボーナスは削除しました。商人への「売価の増加」は+10%(+1)に変更しました(元が安いアイテムでも確実に売価が増えます)。道路の移動速度ボーナスは2倍に変更しました。代わりに、商人が再訪問するまでのクールタイムを25%減らすという新しいボーナスを追加しました。

  • 応援の暖炉を選ぶと“Farmer’s Guild Market Stall” をアンロックします。これにより作物の種を扱う商人が現れます!そう、これにより作物の種をより確実に買えるようになるのです!さらばランダムイベント!(訳注:種の交易商イベントのことだと思われます)

  • 造り手の暖炉を選ぶと“Sculptor’s Guild Market Stall” をアンロックします。以前はティア3にならないと手に入らなかった特殊な石像を扱う商人です。

  • 栄光の暖炉を選ぶと“Engineer’s Guild Market Stall” をアンロックし、技師がいなくても使える特別な砲台や罠を買えるようになります。まあ、使っているといつか壊れるんですが……

  • (Modder向け情報) 町のボーナスを変更するために、data\ 配下のtown_bonuses\settings\ フォルダ内に追加したJSONの値を使用しています。値を変更した場合、関連するローカリゼーションも更新する必要があるのに注意してください!

UN-BEET-ABLE VEGGIE CHANGES

  • 前回の大規模アップデートでまずは「栄養野菜」「香味野菜」を追加しましたが、その一環で今回は「葉物野菜」を追加します!

  • レシピは、全ての野菜、あるいは「栄養野菜」「香味野菜」「葉物野菜」といった特定種類の野菜を要求するようになります。ほとんどのレシピをその変更に合わせて調整しています。

  • 葉物野菜はすべての民族で手に入れやすくなっています。

  • 野菜類、Basket of Cucumbers (訳:キュウリ)を追加します。「葉物野菜」としても「栄養野菜」としても使えるやや独特な野菜です。ただし商人からしか購入できず、対応する作物はありません。(少なくとも、今は)

  • 葉物野菜、Turnip Greens (訳:カブの葉っぱ)を追加します。カブを収穫したとき手に入ることがあり、アセンダンシーの主な葉物野菜の供給源です。

  • 作物、Lettuce, Cabbage, Beetroot (訳:それぞれレタス、キャベツ、ビーツ)を追加します。農作物もあります。Lettuce はライヤの子ら、Cabbage は北方同盟が栽培しています。Beetroot はほとんどのバイオームに自生していて採取できます。薬草医によって作物の種を作ることもできます。Beetroot は栄養野菜と葉物野菜の両方を十分な量生産できる特殊な野菜です。

  • これら3つの新作物に特別なメガ作物を用意しています。ぜひその目で確かめてみてください!

  • 全ての作物を見直し、栽培期間と収穫量を調整しました。これを反映して作物の説明文を更新しています。

  • 作物の「栽培期間」を拡張し、速度別に7段階に分類しました。(shortest, very short, short, fair, long, very long, longest) 成長までにどれだけ時間が掛かるかイメージしやすくなると思います。

  • 最後に、バスケットに入れるタイプの食材のモデルを更新しました。バスケットの種類を変更しました。色はどれも似たようなものですが、形状が異なります。食材の種類(キノコ、ナッツ、果物、栄養野菜など)に応じてバスケットの形が変わります。

  • この変更にはStonehearth本体にある「妙な」モデルを含みます。例えば独特なバスケットを使っている金色瓢箪などです。

  • 食品、Peasant Salad, Veggie Rolls, Fishwrap を追加します。これらの新しい食品にはおおいに葉物野菜が使えます。加えて、「帝国サラダ」のレシピはシェフのおすすめカテゴリに移動します。

  • 特性、Salad Lover, Salad Disgust (訳:サラダ好き、サラダ嫌い)を追加します。葉物野菜とその関連食品に関係する食事優先度の特性です。

GET THAT CAULDRON STARTED WITH POTTAGE

  • 作業台“Campfire Pot” を追加します。料理人が製作する物ですが、初期アイテムの選択によっては再序盤から持ち込めます。これはPottage (訳:ポタージュ)を作るのに使います。

  • Pottage は新しい「共用」タイプの料理で、どんなハースリングでも作ることができます。Pottage を作るにはブロスが必要です。

  • 調理が始まると、ハースリングは何かの食材を鍋に入れていき、しだいに「良い」ものになっていきます。これをゲームでは「レベルが上がる」と呼んでいます。次に何をすればいいかは、Pottage の説明文に書いてあります。

  • 材料が入る前にpottage が大量に飲まれても、pottage がなくなることはありません。代わりにレベルが下がります。ただし最初のレベルのときにこれが起こると、Pottage はなくなって最初から作り直す必要があります。

  • Pottage が最大レベルに達すると、なくなるまで消費されるのは同じですが、残り回数(食事数)はそれまでのレベルの残り回数を合計したものになります。(訳注:残りをすべて飲み切るまで最大レベルが維持されます)

  • ブロスの説明文を改善し、pottage を作る機能を追加しました。

  • ブロスをティア1の商人から購入できるようになりました。

  • pottage (やその他の設置可能な飲食物)の挙動を改良し、多人数が同時に飲食物を取れるようにしました。これにより、ハースリングが作業の途中に行動を変更するようなことも発生することがあります(食べようとしていたものが直前で品切れになったり)。でもそれも人生ですよね?最初に来た人が最初に食べられるのだ!

BECOME FAMOUS WITH RENOWN!

  • Renown (訳:名声)の仕組みを追加します。Renown はACEで既に存在している称号の仕組みと連動しています。基本としては、すべての称号になんらかの「値」があり、各ハースリングのrenown はその称号の値を合計したものになります。これはハースリングの価値や歴史といった物を面白い方法で「測る」手段になります!

  • renowned (訳:名声の高い)ハースリングと交流すると、やる気に良い影響があります。renown が高いほど良くなります!働かないハースリングがいたとして、話す中で喜びが生まれるかもしれません!

  • 2人のrenowned ハースリングが話すと、相対的なrenown にしたがって互いに良い影響があります!

  • 最も高いrenown の称号を自動選択するように設定で切り替えることができるようになります。これで新しい称号を取得しても、最も高名な二つ名を称号として維持できます!

  • ハースリングの合計renown (と称号ごとのrenown)は、以前から獲得済み称号を確認していた場所と同じ、「コンポーネント情報」で確かめることができます。名前の横にある「i」をクリックしてください!

  • ハースリングの特性、Braggart, Modest (訳:尊大、謙虚)を追加します。Braggarts は自慢屋で、称号を獲得したとき、通常より多くrenown を獲得することができます。対してmodest はrenown が少なくなります。また modest は思いやりや勤勉が高く、braggart は勇気、脅威、インスピレーションが高くなる小さなボーナスがあります。

PREPARATION IS ESSENTIAL, LOADOUT CHANGES

  • 全民族の全初期アイテムを見直して、あまり選ばれない選択肢も選べるように調整しました。またそれぞれの選択肢で「前のものより少しだけ難しい」ことを明記し、難しさに応じたボーナスを得られるようにました。

  • 持ち込むアイテムの量を1行あたり1ずつ減らしました。

  • 初期ゴールド(お金)の量を上方修正しました。特に「渡る世間は金次第」では、名前に見合う程度に大きく増加しました。

  • 数日分の食料は、Pottage の追加に伴い、ほとんどの民族で強化されて商人キャラバンと同等になるようになりました。NAの商人キャラバンは狩人の集団とバランスをとるように調整しています。

  • 北方同盟の「数日分の食料」で農夫が重要になりました。

  • その他、軍事的遠征の治療用ポーションや気高き従者のゴールドを調整し、選択肢に入れやすいようにしています。

  • 商人キャラバンのコンセプト、初期職業の多さに見合うように転職アイテムを追加しています。

QUALITY OF LIFE & PERFORMANCE

  • このアップデート(ACE 1.0に近付いている!)では、いくらかQoLおよびパフォーマンス向上に焦点を当てることにしました!

  • 建築モード中に、SHIFTキーを押しながら「建築」ボタンを押すと、通常のクラフトと同じように、建築に必要な生産が、生産キューの一番上に並ぶようになります。「建築」ボタンのツールチップにこのことを記載してあります。

  • 建築モードではさらに、「建築資材」リストのうち不足しているものにマウスオーバーすると、なぜ不足しているのかを表示します。例えば職人がいないとか、レベルが足りないとか、レシピをまだアンロックしていないなどです。

  • 比較的よく使う機能やデフォルト割り当てのない重要機能にいくつかホットキーを追加・変更しました。選択中キャラクターのキャラクターシートの表示はTabです。採集&植え直しのコマンドはShift+Hで使えるようになります。作業キャンセルはShift+X、破棄はCtrl+Xです。資源探査と狩猟(NAのみ)はそれぞれCtrl+HとCtrl+Shift+Hです。配置メニューでは、井戸を掘るのはCtrl+W、フェンスツールはAlt+W、複数移動はAlt+M、複数撤去はAlt+Uです。ゾーンメニューでは、草叢農園はCtrl+F、装飾花壇はCtrl+Dです。地下農場は現在使えませんが、Ctrl+Uを割り当てています。最後に、罠場はShift+Tに変更しました。Tは新規の“Mercantile Overview”に割り当てました。(訳注:記載はすべてデフォルト割り当て)

  • ユニットフレームの名前スペースを広げました。これにより多くの長いオブジェクト名や名前(後ろが「…」になって省略される)がすべて表示されるようになります!まだ見切れる名前はありますが、広げたことで救われる名前は多いはずです。

  • 町の保管庫、オブジェクト配置、ショップの画面で、アイテムカテゴリをクリックするとそのカテゴリのアイテムリストを「折りたためる」(&広げられる)ようになりました。開閉可能なカテゴリには小さな矢印を表示しています。

  • また、カテゴリをよりロジカルに並べ直しました。資産、作業台、道具、消耗品はより上に配置し、資源や生産物は中段に、ほとんどの配置可能な家具や建材などは下に並べます。

  • 最後に、これらの町の保管庫、オブジェクト配置などの画面に「検索バー」を追加しました!使ってみてね!

  • ローディング画面のメッセージを調整し、新規tipsを多数追加しました!いつも見ているものでしょうが、知らない文章が出てくるかもしれませんね!

  • 商人の品物の確認中、装備品にマウスオーバーすると、レベル、装備タイプ、装備できる職業が表示されます。

  • 職人のクラフト画面確認中、各職人がどのカテゴリの生産を行えるか、カテゴリごとに設定できるようになります。職人はレベルの低い順に表示されます。これを使って、職業内で作業を分担できるようになります。例えば料理人では中間素材を作る人と食事を作る人に分けたり、鍛冶なら金属製錬と武器防具の鍛錬で分業したりできます。

  • チーズバット、ワイン樽(や他の醸造器具)が空になっていて、生産指示は出したけどその内容を覚えていないなんてことはありませんでしたか?何個ビネガーの指示を出したか、どのチーズを指示したか忘れたなんてことは?もう心配いりません!生産指示を「コンポーネント情報」で確認できるようにしました!(ユニットフレームの名前の隣、「i」をクリックしてください)

  • 新規に納品系クエストを受けた時に、納品物を格納(あるいは保護)するための特別なquest storage crate を受け取るようにしました。このストレージは町の旗近くに出現するので、土地を確保しておいてください。これはいつでも使用可否を切り替えられ、中身がやっぱり必要になったときなどは迅速に戻すこともできます。そうでなければ、中に入ったアイテムは使用されないように保護され、食べられたりクラフト材料に使われたりせずに、クエスト完了のためだけに使われます!

  • Quest Storage のシステムはACE>ゲームプレイの新規設定項目で、完全に使わないようにしたり、使いはするが最初はアイテムを格納できない設定にしたりと調整できます。デフォルトはストレージ、アイテム格納が両方可能になっています。

  • model_variants のあるほとんどのアイテム(つまり、配置時にランダムに見た目が変わるもの)は、ghost表示中(配置前の半透明の表示)に実際に配置する見た目で表示されるようになります。見た目にこだわる人には助けになるかもしれません!露店やフロストフェストの装飾品などにこの変更が適用されます。

  • 再入植時、ペットが飼い主について行くようになります!愛するペットを置いていくなんてことはもうありません!(ペットはもちろん、ドラゴンも含みます!)

  • また、ペットの飼い主を変更できるようになります!飼い主と特別な絆を持つペット(動物の仲間の特性で飼っているペット)では変更できませんが、それ以外の罠師が獲得したペット、購入したペット、卵から孵したペットなどは変更できます。

  • セーブしたときのゲーム速度に関わらず、ゲームをロードしたとき常にポーズ状態で始めるようにする、新しいゲームプレイ設定を追加します。開拓の進んだ重い町をロードするときの動作を大きく、可能な限りクラッシュせずに素早くロードするように改善できると思います。そのためデフォルトはONになっています。OFFにすることもできますが推奨しません。

  • また、ネットワークデータを制限し、大きな町や大倉庫のある(Ethereal Storageを使用するなど)マルチプレイでのパフォーマンスを向上するための試験的なゲームプレイ設定を追加しています。実際に向上するか分からないので、もし試せたら使用感を教えてください!(訳注:開発陣に)

  • さらに、「バックアップ」のローカライズ言語を選択するゲームプレイ設定を追加しています。ここは常に“English” を使用することを推奨します。このバックアップは、利用中の言語のローカライズが使用できないときに代替として参照する言語です。これ翻訳MODの更新が遅れている(または全てのMODをサポートしていなかったり)ときによく起こり、未翻訳の文章ではなく奇妙なローカライズ文字列を目にすることになります。この問題に対処するための設定であり、未翻訳の文章(訳注:少なくとも人間が読むための文章)を表示するようにします。

  • 特定の材料が利用できないときにクラフトがスタックしてしまう問題を修正しました。職人は正常にクラフトをやめて、次の製作に取り掛かります。

  • 「クラフトの材料が見つからない」(ACEの設定)のアラートがどうも年単位で異常を起こしていたようなのを修正しました!うへえ

Main Features は以上です。この時点でお腹いっぱいかもしれないけどまだまだパッチノートは続きます。
パッチノートの残りは別記事に分けます。

以下は弊note用のメモ。

要対応記事

対応・修正が必要そうな記事一覧。ここの記事リストは随時増減する

▲旧交易の記事、交易関係の記述は別の記事に移して、トレードイベント用記事にする予定。クエストストレージ含む

▲防衛設備の拡充

▲fish lover等の新規特徴

・ポタージュについては記事を新設

名声については記事化するか未定

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