「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
読了。
優れたデザインとはどういうものなのかという構造をわかりやすく文章にしてくれていて非常に読みやすい本でした。
ゲームだけに限らず、ものづくりに関わる人であれば読んでおいて損はしないと思います。
見たり読んだり体験したものについてまとめていくと年末等に振り返る際に便利なので一言でいいから気が向いたらnoteとかに書いていこうと思う。
おわり
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