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2022年1月の記事一覧

「映像作品ツール」としてのシミュレーター

「映像作品ツール」としてのシミュレーター

どうも、岡田です。

今回はレーシングシミュレーター/レースゲームの「あっ、そういう使い方もあるよね」って話です。

本編の前にお知らせを…。
久しぶりの有料noteを書いてみました!
eモータースポーツ・リアルモータースポーツ両方を体験した僕が、最近巷で話題の「メタバース」を絡めて予想する未来のモータースポーツについて書いています。

500円になりますので、居酒屋で僕にビール奢

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