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【MtGでtrpg】冒険パートで出来る行動
今回は、MtGのカードでtprgをするハウスルールの
冒険パート中に出来る行動を説明します。
◆GMターン(先攻ターン)に出来る行動
先攻のゲームマスター(GM)のターン中、
プレイヤーキャラクター(PC)は、シナリオで決められた行動をとれます。つまり、以下3つの行動です。
対戦相手のターンに使える呪文、能力
シナリオで求められた行動判定
その他シナリオで求められた行動
1は、インスタント呪文やタイミング制限のない起動型能力等です。
ただし、呪文や能力が使えるかどうか、使った結果がどうなるかは、シナリオによって決められています。例えば、シナリオに可能だと書いてあるときのみ、アーティファクトを破壊する呪文で壁に穴を開けられます。
例外として、PLが提案し、GMが許可を出した場合は、シナリオに書いていない呪文、能力の使い方が出来ます。
◆PLターン(後攻ターン)に出来る行動
PLターンに、PCは以下の行動を取ることが出来ます。
MtG行動
行動判定
行動判定の要らない行動
1は、MtGの試合において「自分のターンに行えること全て」です。
「土地は1ターンに1枚ずつしか出せない」「戦闘フェイズは1ターン1回」等、通常のMtGのルールは有効です。
また、冒険パートには、対戦相手に相当する存在がいるとは限りません。そのため、対戦相手のライフや手札に影響を与える呪文、能力は、使っても何も起こらないことがほとんどです。
逆に、シナリオで可能だと書かれているか、GMが許可した場合は、使ったカードの文章に書かれている以外の効果を上げることもあります。例えば「対戦相手の手札を見るカードを使うことで、NPCの心を読む」「手札に戻すカードで、負傷者を自宅にテレポートさせる」等です。
2「行動判定」は、PCが行う行動の内、成功するか失敗するか分からないものです。具体的には「重い石を持ち上げようとする」「扉の鍵をピッキングで開けようとする」「部屋に隠された鍵を探す」等です。
行動判定のルールを使って、PCが、その行動に成功したか失敗したかを決めます。
行動判定のルールに関しては、次の記事を丸々1つ使って説明する予定です。シンプルに言えば、ライブラリー(山札)の一番上にあるカード2枚の「マナ総量」を比べることで、判定を行います。
実際のところ、シナリオの進行の都合で「失敗する可能性がある行動でも、自動で成功する」場合もあります。その辺りは、PLも柔軟に受け入れる必要があります。脱出系シナリオで「運悪く、全員が判定に失敗したので、君達を阻む扉の鍵は開きません」となっても、誰も得をしませんし、面白くもありません。
3「行動判定の要らない行動」は、PCが行う行動の内、ほぼ確実に成功するものです。あるいは、上に書いたように「判定して、全員失敗するとシナリオが破綻する行動」も行動判定の要らない行動になります。具体的には「スイッチを押す」「橋を渡る」「机の上の鍵をポケットに入れる」等です。
◆行動選択肢のあるシナリオ
シナリオによっては、ゲームブックのように「PCが出来る行動が、行動選択肢として書かれている」場合があります。
このような場合、PLは、行動選択肢の中から自分のPCの行動を選びます。
行動選択肢があるのは「GMがいなくても、PLだけで遊べるゲームブックのようなシナリオ」等です。
ゲームブックのようなGM不要シナリオのシーンは、このようなものです。
次の記事では、上で書いたように、冒険パートで行う行動判定について説明する予定です。
「【MtGでtrpg】の詳細を今すぐ知りたい!」という方は、こちらのリンク。
以下:単語説明
TRPG(テーブルトークRPG。会話でドラクエをするような非電源ゲーム。外部リンク)
MtG(Magic: the Gathering。対戦型のカードゲーム。外部リンク)
【MtGでtrpg】パーティズ・オブ・プレインズウォーカーズ(MtGのカードでTRPGをするためのハウスルールの、正式名称。大抵【MtGでtrpg】かPoPと省略して記述する。)
プレイヤー・キャラクター(PC。TRPGの主人公のキャラ。1人のPCを1人のプレイヤー(PL)が動かす。)
冒険パート(PoPのシナリオの内、ゲーム開始からボス戦開始直前までの部分。たくさんのシーンで出来ている。)
シーン (先攻と後攻の2ターンを1セットにしたもの。先攻ターンにゲームマスター(GM)が状況を説明し、後攻ターンにPLが自分のPCの行動を選ぶ。)
ゲームマスター(別世界から来た、すごく強い魔法使い。【MtGでtrpg】では、PCはプレインズウォーカーであり、別世界の生物を召喚したりできる。大抵の場合、ボスもPWである。)
インスタント呪文(MtGで使えるカードの内、色々なタイミングで使えるもの。相手のターン、戦闘中、相手がカードを使った後でそのカードの効果が発揮される前、等に使える。(外部リンク))
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