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基本的にVRMからPMXへの変換はVRoid2PMXとその関連ツールがあれば事足りるのですが、外部ソ…
材質の順番を上にする事で描画の優先度を上げると、それ以降の材質と重なった時に下の方の描…
私が作ってるモデルは外部ソフトで作ったアクセサリを付けたりボーンの移動を行ったりしてい…
タイトルがえらい長い事になりましたが、引用ポストでも紹介している "Unity_BoneWeightTran…