2022年4月の記事一覧
【Blender】家のモデリング時に便利だったメモ
【概要】家をモデリングしたときに使った機能のメモ
【メモ】①屋根のベースをつくる
立方体の上に三角形オブジェクト乗せていってもいいんですが、サイズやオブジェクトの中心、均等さなどを考慮して手っ取り早く屋根のベースを作るために、ループカットと辺の移動を駆使します
①家のベースをループカットで半分にする
②上の面の中央にある辺を選択した状態で、「Gキー」+「Zキー」(Z軸固定で移動させるコマン
【Blender】Simple Deform(シンプル変形)について
【概要】・モディファイア―のSimple Deform(シンプル変形)の使い方についてのメモ
・Simple Deformは、オブジェクトに対して、ツイストドーナツのようなねじりを加えたりなど、簡単な変形を適用することができるモディファイア
【使い方】①オブジェクトを用意し、右タブ内モディファイアーから「シンプル変形」を選択
②「ツイスト」ではねじることができる
③「曲げ」では、オブジェクト
【Blender】辺の細分化をして新しい面を作ったら、その面が選択できない
【概要】・辺を細分化して分割したが、なぜか一部面が選択できない状態になってしまった。
・ざっくりいうと、こういう立方体があったとして
いくつか作業しているうちに辺を細分化→新しくできた頂点を結んで、新しい辺を作成して
ようし、新しくできた面(図でいうところの赤枠)にいろいろ付け加えるか~~と思って選択しようとしたら
その面(見た目上は6分割されたうちの1つに見えている)を選択しようとしても、
【Blender】ブーリアンの確認(図形で図形をえぐる感じに切り抜く)
【概要】・四角形の中心に球体上の穴をあけたい、というように、図形ー図形(四角形ー球形)ができるブーリアン機能を確認する
・今回は四角形に球形の穴をあける
【方法】①切り抜きしたいオブジェクトと、切り抜き用のオブジェクトを追加する
※今回は四角形の中心に球形の穴をあけたいとする。
②穴をあけたい位置に重ねる
③穴をあけたい側のオブジェクトを選択した状態で、右タブモディファイアープロパティから
【Blender】カーブの使い方を確認(曲線、装飾、模様)
【概要】・Blenderにて、うずまき模様のような曲線の装飾をつくるために、そのベースになるカーブの使い方を確認する。
【カーブの出し方】①オブジェクトモードにて、追加タブからカーブ>ベジエをクリックする。
※カーブには他にも種類があるようですが、なんかよく分からためベジエのみ使っております。
②追加すると中央にカーブ(初期設定では横たわったミミズみたいな状態の線)が配置されます。
真上から