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#xcode

【Unity】 FBLPromises エラー Xcodeで非推奨になったBitcodeを自動的にオフにする

お久しぶりです。マカロンです。 今回は Xcodeで非推奨になったBitcodeを自動的にUnity内でオ…

duplicate symbols for architecture arm64の解決策

どうも、マカロンです。 今回は超久しぶりに技術記事書いていきます。 僕は日頃からXcodeと…

【iOS14対応】UnityのみでAdmobトラッキング(ATT)とローカライズに対応する

どうも、マカロンです。 今回はめちゃくちゃ久しぶりのXcodeを使わないで解決するシリーズで…

Unity WindowsでiOSアプリの実機テストをしてみた!

どうもマカロンです。 今回はUnityで作ったiOSアプリの実機テストをWindowsから行っていきた…

Unity iOSアプリをXcodeを使わず作る(Unity Cloud Build)

どうもマカロンです。 本日はXcodeとお友達になれなかった私がUnityで作ったゲームをipaファ…