【Unity】気づかない間に… EditorLoopの負荷問題
Unityでゲームを作ってるとき、突然処理が遅くなって「あれ?なんで?」ってなること、ありませんか?今回は私が実際に体験した「EditorLoopの負荷が高すぎた原因」と、その対策についてお話しします。些細なミスや見落としが原因で、予想外の負荷がかかっていたことに気づいたエピソードをご紹介します。
プロファイラーでの調査中に発生した問題
ある日、Unityで新しいゲームを開発していたとき、処理が気になる箇所が出てきたので、プロファイラーを使って分析していました。すると、も