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【5/12】【Robstar】月次報告書(2024.05)
はじめに
昨日はスーパーゲ制デー。
今月も恒例の月次報告書の回です。
今月の投稿はこちら
プログラミングバトルゲーム『Robstar(仮称)』今月の進捗!!
— シズカ #indiedev (@y_ishizuka) May 11, 2024
ついに通信周りが繋がって対戦ができるようになりました…!
まだまだやることはたくさん…引き続き頑張ります!!#スーパーゲ制デー #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 https://t.co/NBPKK78Pq3 pic.twitter.com/cm0Vp5NJV5
トピック
全体
今月は仕組み周りの実装が主だったことと、UI担当のPC調達、各人の本業の多忙により見た目としてはあまり更新がない月だったかなと思います。
とはいえ、仕組み的には大きなアップデートが…!
通信対戦の実装
ついに、通信対戦ができるようになりました!
今月の一番の成果だと思います。
遊べる状態ではありますが、ラグの対処や異常系はもちろんのこと、まだまだ対応することがたくさんあるので気を引き締めていきたいところ。
まずはひと段落!めでたい!
【53日目】
— シズカ #indiedev (@y_ishizuka) May 2, 2024
「はじめての通信」
本制作に入ってから、はじめて通信が繋がりました!
おそらくGW最大の成果。めでたい!!#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/2FlKRXX04h
カスタム画面の基盤実装
カスタム画面の実装にも更新がありました。
見た目やレイアウトは変更になるので、各部で必要になる機能を一通りそろえた感じになります。
アウトゲームはパッド・キーボード操作にもすでに対応しています!
【56日目】
— シズカ #indiedev (@y_ishizuka) May 5, 2024
「カスタム」
レイアウト、デザインともにFixは先だけれど、今後も使うであろう機能を先行して入れてもらいました!
キーボード(パッド操作)がやっぱり使いやすい…!#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/EOd7gjeTHi
アウトゲーム3D対応
アウトゲームで3Dを動かす仕組みを実装。
3Dを表示し、カメラなどを動かせるように。
決めポーズやカメラアングルなどでカッコよく演出したいところです。
【59日目】
— シズカ #indiedev (@y_ishizuka) May 8, 2024
「アウトゲームの遷移」
アウトゲームは2Dと3Dを混在したものにしたく、見た目は超仮だけどその基本的な機能が実装されました。
イイ感じのカメラワークとキメポーズを入れたいですね!#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #Robstar pic.twitter.com/tGaE2nAvOi
メインメニュー検討中
メインメニューのレイアウトやデザインを検討中です。
遊び心と見やすさ、操作しやすさの良いバランスをとっていきたいところ。
【55日目】
— シズカ #indiedev (@y_ishizuka) May 4, 2024
「メインメニューデザイン」
メインメニューのデザインを検討中!
遊び心を込めたものにしていきたいなあ!#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/ZP0zlybmQT
インゲームUI第2弾検討開始
インゲームUI(特にプログラムを作るところ)の第二弾の検討を開始。
とりあえずすべて仮素材、仮レイアウトで実際にどんな印象を受けるのかを試作してみようとしてます。
【60日目】
— シズカ #indiedev (@y_ishizuka) May 9, 2024
「プログラムUI ver2.0」
インゲームのプログラムUIの第二弾のテスト開始!
デザインは拘らずにまずは正常に分かりやすく遊べるかの確認から…!
それにしてもこんなに枠があるとびっくりはするなあ…#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/cGqQbmias2
パラメータ調整など
通信対戦ができるようになったということで、そろそろチームメンバーでテストプレイをしてみようとしています。
それに際して、パラメータの調整やバランスの検討を進めてます。
【47日目】
— シズカ #indiedev (@y_ishizuka) April 26, 2024
「たまの大きさ」
基本となるたまのサイズの検証。
試しに2倍にしてみたけれどこのくらいみやすい方がわかりやすいよなって気分。
仮で実弾っぽくしてるけど、気弾っぽくするのもありだなあなんて思ったり。#RobstarPicture #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 #Robstar pic.twitter.com/dHHCetVXVV
おわりに
今月はそこまで進捗がなかったかなと思っていたけど、確認しなおしたら結構ありました!
また、自身としても「東京ゲームダンジョン5」に遊びに行ったり、個人ゲーム制作者のオフ会に参加したりと、外の人とのやりとりが多くて刺激的でした。
こういうイベントやオフ会には今後も積極的に参加したいものです。
各メンバー4月に入って本業も忙しくなりつつ、タイヘンなことも多いのですが、引き続き面白いものを作れるように頑張ります!!
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