ORK Framework 3を使ってみよう!(2)〜操作設定を変更する〜
ORK Framework 3を使ってみるシリーズ。
基本情報と目次は以下。
Makinomを使う
ORKの各種設定はMakinomというエディタで編集する
Window > Gaming Is Love > Makinomで開ける
名前が違うからと言って、ORKのエディタがない!と迷子にならないように(なった)
![](https://assets.st-note.com/img/1701600063333-GkFnz8ScNb.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1701600648269-baccR4WGJv.png?width=1200)
操作設定をする
サンプルプロジェクトの操作方法
サンプルプロジェクトの操作設定
メニューのカーソル移動:矢印キー
キャラクターの移動:ASDW
決定ボタン:Enter
キャンセル:Esc
メニューの開閉:F1
なんでメニューカーソルとキャラの移動が別操作なのか…?
メニューの開閉がF1なのも分かりにくい
操作設定を変更する
操作設定はMakinomエディタのBase/Control > Input Keysで変更できる
操作項目別に分かれており、各項目のInput ID Setting 0からキーを設定できる
サンプルでは直接キーコードを指定している
![](https://assets.st-note.com/img/1701601518871-AyjvzdLbO6.png?width=1200)
この形式でもいいが、複数のキーを同じ操作に設定したい
SpaceとEnter、どちらも決定キーにするとか
折角設定済みなので、UnityのInput Managerを流用する
Input OriginからUnity Input Managerを選択
Input Nameに対応する名称を入力
2: AcceptにはSubmit
3: CancelにはCancel
0: Horizontal Menuと4: Horizontal MoveにはHorizontal
1: Vertical Menuと5: Vertical MoveにはVertical
6: MenuにはCancel
7: LRにはLR
![](https://assets.st-note.com/img/1701830834768-UIXErrQMQb.png)
この設定だとマップ移動で慣性が働くのが気に入らん…
Makinomの設定でも一応複数キーの設定はできる
↑を参考にHorizontal MoveとVertical Moveを設定
AddボタンでInput Keysに項目を追加
Content InformationのNameをわかりやすいものに変えておく
![](https://assets.st-note.com/img/1701830867651-JSkIH9vi7A.png?width=1200)
Input OriginからKey Codeを選択
Positive KeyにRight Arrow、Negative KeyにLeft Arrowを設定
Input HandlingをHoldに変更
同様に上下キー、ASDWも設定
![](https://assets.st-note.com/img/1701830884356-NvtFvsJLW1.png?width=1200)
Horizontal MoveのInput OriginをInput Keyに変更
Add Input Keyボタンで項目を2つ追加
Input Key項目に左右キーとADキーの操作を設定
Vertical Moveも同様に設定
![](https://assets.st-note.com/img/1701830950229-6WyhzVQ8tM.png?width=1200)
設定を変更したら保存
設定を変更したら右下のSave Settingsボタンでしっかり保存
変更内容の一覧が表示され、保存するか確認されるのでConfirmボタンで保存
変更内容によっては保存に時間がかかるのでこまめに保存する
Makinomのウィンドウを閉じると未保存の内容は破棄される
確認ダイアログがないので即死する
![](https://assets.st-note.com/img/1701831078159-x6bmd7JYN5.png?width=1200)
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