約1年前にエモーショナル・ハードコアの裁定関係をまとめた記事を作成しました。
その後もQ&Aが追加されておりますので,メモ代わりに新しく出た裁定をまとめようという趣旨で本記事を作成しました。
もっとも,目新しい内容は多くありません。基本的には,前回記事における基本的な考え方の応用で十分理解できるはずです。
それでは,みていきましょう。
1 ひとつの能力としてまとめられている能力を途中から無視することはできない(待機している遅延誘発型能力について)
まずは,下記裁定をご覧ください。
樹食の超人の殿堂入りにより実際に目にする場面がめっきり減ったシチュエーションではありますが,参考になるので紹介します。
「あたりポンの助などが持つ」以下の部分は,エモーショナル・ハードコアの能力によって能力を無視できるのはバトルゾーンにいるクリーチャーだけという基本的な話です。
本題は後半部分(「また,」以下の部分)です。
参考として樹食の超人の1つ目の能力を引用します。
樹食の超人の1つ目の能力は,
①クリーチャーを召喚する時に好きなカードを選ぶ
②召喚の際に選んだカードの分だけコストを下げる
③バトルゾーンに出た時に選んだカードを墓地に置く
といった複数の能力がひとつの能力としてまとめられています。
ひとつにまとめられた能力については,その能力の処理が始まった時点でその能力に含まれるそれぞれの能力が待機状態になります(上の例で言えば,①の処理を始めた時点で③についても待機状態になるということです。)。
そして,既に待機中の能力・効果については,エモーショナル・ハードコアの能力によって無視することはできません。
その結果,能力の一部だけを見ると場に出た時に効力が発動する能力に見えたとしても,エモーショナル・ハードコアの能力では無効化できないのです。
これもまた最近では見ないカードですが,灼熱連鎖テスタ・ロッサの灼熱ドロン・ゴーも同じ理屈です(前回記事でも簡単に紹介しました。)。
さて,以下の各裁定も同じように考えれば理解できるはずです。
これらは実際の大会等でも割とよく出くわすシチュエーションなのではないでしょうか?
ガイアール・ブランドのコスト軽減能力もクラッシュ覇道のB・A・D2も破壊されるところまでがひとつの能力としてまとめられています。
そのため,エモーショナル・ハードコアの能力でこれらカードの能力を無視しても,破壊は止められません。
他方,ガイアール・ブランドの離れた時の能力,クラッシュ覇道の破壊された時の能力は,別の能力ですからエモーショナル・ハードコアの能力で無視されます。
最近登場したアビスラッシュも同様に考えて下さい。
ついでですが,バイケンの処理も同様ですね。
2 与えられた能力について
下記裁定の「なお」以下の部分は結構難しいです(前半部分は既に解決された効果は遡って無効化できないという基本的な話です。)。
バーンメアによってスピードアタッカーを与えられたGRクリーチャーの名称を指定することで,そのGRクリーチャーのテキストだけでなく,与えられたスピードアタッカーも無効化されます。
つまり,エモーショナル・ハードコアの能力は,当該カードのテキストに書かれた能力だけでなく,他のカードによって与えられた能力であっても無効化できるということです。
そうすると,どういったものがエモーショナル・ハードコアで無効化できる与えられた能力にあたるのかが問題になります。
以上の問題を考えるための参考として,前回の記事でも引用した裁定を再度引用します。
また,以下の裁定も参考になるでしょう。
そして,総合ルール 110.1も引用します。
以上の裁定等をまとめると以下のような話になるようです。
①効果の発生源のカードテキストに「得る」や「与える」と書かれている場合,それによって与えられたり,得られた能力は,能力を与えられたクリーチャーの能力になる。
②そのため,エモーショナル・ハードコアが当該クリーチャーの名称を指定した場合,当該クリーチャーのテキストには与えられた能力が書かれていないにもかかわらず,その能力も無視される。
③他方,効果の発生源のカードテキストに「得る」,「与える」,「持つ」と書かれていない場合,当該クリーチャーに一定の効果が発生しているとしても,当該クリーチャーに与えられた能力ではないので,エモーショナル・ハードコアで無効化できない。
抽象的でわかりづらい話ですから,上記各裁定を暗記するか,「与える」,「得る」といったテキストに注意する程度でよろしいかと思います。
3 革命チェンジに関する処理(出すときと出たときの区別)
以下の2つの裁定をご覧ください。
両裁定で結論が異なりますところ,両裁定のポイントは「出る時」と「出た時」の区別です。
革命チェンジ先が出る時点では,革命チェンジ元であるエモーショナル・ハードコアはバトルゾーンにいる一方,出た時点でエモーショナル・ハードコアはバトルゾーンから離れています。
この裁定に限らず,「出る時」と「出た時」の区別は結構重要ですから意識しておきましょう。
4 S-MAX進化に関する処理
以下の2つの裁定をご覧ください。
そのうえで,S-MAX進化のテキストを確認してみましょう。
上記各裁定をみると,本文部分はエモーショナル・ハードコアで無効化できるものの,かっこ書き部分はエモーショナル・ハードコアで無効化できないようです。
同じ能力に関する記載なのにこのような違いが出るのはどういうことでしょう?
以下は,∞龍ゲンムエンペラーの裁定ではありますが,上記の問題が端的にまとめられています。
どうやら本文部分は能力に関するテキストで,かっこ書き部分はカードタイプの注釈という位置づけのようです。
カードタイプごとの特性については,エモーショナル・ハードコアの能力でも無効化できません(進化クリーチャーが召喚酔いしないことやスター進化の除去耐性を無効化できないのと同様の話です。)。
なお,鬼S-MAX進化についても同様に考えればよいかと思います。
5 タマシード/クリーチャーに関する処理
新たに登場したタマシードとクリーチャーという2つのカードタイプを併せ持つカードですが,その裁定はちょっと複雑です。
下記(1)及び(2)は,∞龍ゲンムエンペラーに関する裁定です。
ゲンムエンペラーの無視する能力は常在能力ですから,エモーショナル・ハードコアと全く同じように考えることはできません。
もっとも,以下の各裁定については,「エモーショナル・ハードコアが先に場に出ていて,かつ当該タマシード/クリーチャーの名称を指定していた場合(以下,「エモーショナル・ハードコアが先に出ている場合」とします。)」または,「先にタマシード/クリーチャーが場にいるときに,エモーショナル・ハードコアを場に出して,当該タマシード/クリーチャーの名称を指定した場合(以下,「エモーショナル・ハードコアが後で出た場合」とします。)」とそれぞれ読み替えることで同じような処理となります。
(1) エモーショナル・ハードコアが先に出ている場合
エモーショナル・ハードコアが先に場に出ている場合,名称を指定されたタマシード/クリーチャーの持つ「クリーチャーとして扱わない」能力も無効化される結果,能力を持たないクリーチャーとして場に出ることになります。
そのため,以下の裁定のようになります。
(2) エモーショナル・ハードコアが後で出た場合
他方,先にタマシード/クリーチャーが場に出ていてかつ,クリーチャーとして扱われない状態の場合,エモーショナル・ハードコアの能力では,タマシードの能力を無効化することができませんから,タマシード/クリーチャーの能力を無効化することができません。
もっとも,「クリーチャーとして扱わない」能力が解除されてクリーチャーとなった時点で,エモーショナル・ハードコアの能力の影響を受けて,能力を持たないクリーチャーになります。
6 ゴッド・リンクに関する処理
ゴッドについては,以下の裁定を確認しておきましょう。
ポイントは,
①G・リンクも能力なので,エモーショナル・ハードコアの能力で無効化される
②既にリンクしているゴッドのうち1体を指定すると,リンクが解除される
③G・リンクを付け直せるのはゴッドが出るとき
④G・リンクは「出た時」ではなく「出る時」の効果なので,エモーショナル・ハードコアの影響を受けない
の4点かと思います。
下2つの裁定は,ゲンムエンペラー特有の問題があること(ゴッドがリンクすることでコストが合算される。),G・リンクするゴッドが極限龍神メタルと極限龍神ヘヴィであること(G・リンクを持つゴッドではなく,特定の名称を持つゴッドともG・リンクできるため。名称は無効化できない。)を別途考慮する必要があります。