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【PMWI】最高水準のムーブと火力を見せたVPEついて【PUBGモバイル】
やあ、PyoNやで。
元々プロゲーマーのコーチをしていました。
詳細は以下から。
✔︎︎︎︎本テーマ
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111077891/picture_pc_a06a4bd6045ccf128cca45a48468961c.png?width=1200)
今回は先日行われたPMWIについて書きます。
優勝は2位と89pt.も差をつけた「VPE」
18試合で順位ポイントは85pt.、キル数は142kill
脅威の18試合中9試合がドン勝か2位です。
2位のSTEは、39pt.、99kill
3位のGGは53pt.、68kil
順位ポイントはドン勝に10pt.、2位に6pt.と
以前より順位で差が付きにくくなりました。
メンバーとか、その他チームの情報は
ざわしさんのnoteを見てください🥱
僕からはVPEから見る
・PUBGmの強い動き
・合理的なキルの稼ぎ方
・ポジション取りの凄さ
ここら辺を紹介します。
✔︎︎︎︎ランドマーク
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111187158/picture_pc_6e8fbb98404a91a37bb80c3124a7ef65.png?width=1200)
エランゲルは南ジョ付近&
セカンドランマはスタルバ付近。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111187302/picture_pc_e765686494132b7cd256c83b4b7ca285.png?width=1200)
ミナス&ラベ。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111187321/picture_pc_7e03fd743a0f71ee840db742b7cb63a7.png?width=1200)
ルインズ付近。
✔︎︎︎︎キル取得場面について
キルのほとんどは第四、第五の中盤〜終盤で
一気に確保し、序盤は「とにかく目立たない」
遠距離の狙撃とキルスティールがほとんどで
チームファイトに関しては、腰撃ちのインファイト
がほとんど無く、「投擲物」で処理しています。
特に投擲物は同爆による確実な1pickを狙ったり、
前線が遮蔽物で耐えながら、カバーが投擲物を
投げて削るorキルなどの連携をしていました。
30mくらいあれば誰かはグレを握るくらい
投擲物の意識が高く、逆に押し込まれた時は
この火力が高いメンツでも
インファイ負けすることはありました。
キルの取り方はRCのこの記事に似ているので
こちらも良かったら読んでみてください。
✔︎︎︎︎VPEのWellな試合
Day1 Match2
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111190334/picture_pc_051427bbaa6f277ce5203b15e55e10b1.png?width=1200)
ゆっくり際で索敵しつつ、SZSTEがファイトする
A7、GKの漁夫に出たタイミングで
SZSTEのポジションに入りました。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111193065/picture_pc_fb27a66d74eb885f42cd54e6a6bf1425.png?width=1200)
このポジションから少し前に安置が寄りました。
しかし、すぐ南にはDRSがスプリット。
若干南下しにくい状況でしたが…
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111193118/picture_pc_a6119d880a8b9bb643cebe33f386893f.png?width=1200)
北から戻ってきたSZSTEが南下。
前衛のDRSのスプリットを潰して稜線をキープ。
後衛のDRSがSZSTEを超えて安置in。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111193171/picture_pc_e5b55870e0972c37396d79c6f531641b.png?width=1200)
これを見逃さず南へ広がり、圧をかけながら
最後は近距離でグレを投げてSZSTEを壊滅。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111193236/picture_pc_842d1e31cd58c7745254354082648000.png?width=1200)
この稜線を使ってSTE側に進行したいが
もたついてるFFを後ろからバッコミます。
FFも南を掌握してVPEへ圧をかけていましたが、
STE進行の縮こまったタイミングを見逃さない。
そのまま稜線で車を最後までキープしつつ
BOXを投擲物で破壊。伏せ進行で2位に。
・小さな稜線でも高低差を使い切る。
・際をめいっぱい使って安置内側を射撃。
・チームファイトはグレネードを起点に。
そして、漁夫を常に意識して戦っている。
Day2 Match6
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111194828/picture_pc_fd04c2169d7054b4b8f4dddec6b22c23.png?width=1200)
ミナスからグレイブヤード付近をキープ。
安置が変わったタイミングで、
まだグレイブが入っていたが画像の家屋へ。
一気に安置中央に入るが、山の高所には敵が多く、
暫く家屋から南側を牽制。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111194984/picture_pc_819013aaa0b22e1ac208506d0733e128.png?width=1200)
安置が外れたので山にちまちま登るが
ポジション的にはかなりキツい。
しかし、この画像前に安置中央側の小屋に
無理やり入ったFFによりDRSが1ダウン。
すかさずキルスティールを行い、
人数が減っている&北西のSTE対処に追われた
DRS側へ一気に進行します。
この時も安置際をめいっぱい使って
安置内へ早めに入ったDRSを後ろから倒します。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111195446/picture_pc_d30e44ab894a196af860fabc11ba8768.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111195445/picture_pc_a6c9f8e44b953780747d58df1606db74.png?width=1200)
西側で耐えるしかなくなったSTEを投擲物で処理。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111195511/picture_pc_8fe2ce42c40623fd3d1b54eacbc5b444.png?width=1200)
北東は広くVPEが射撃し圧力をかけ
南東側のBOX&Inf IQをSZSTEに押し付け
最後はインファイトでドン勝。
・今回に限らず、家屋は空いてるなら入り、中継(次の移動のため)として活用することが多い。
・高所が安置の時、無理なら耐えポジへ。
・「ドン勝の為に」積極的に高所を狙う。
・安置外をめいっぱい使って安置内側を射撃。
そして、人数が削れている敵や、敵同士で戦っている敵を「フォーカスされないように」漁夫って殺ると決めたら一気に進行。
Day3 Match18
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111197395/picture_pc_f8e4fef2ba3b44a35f12101d6a02d75d.png?width=1200)
ミナスからサンマの文字の「n」の右の家屋から
道路を経由してサンマの中へ。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111197607/picture_pc_88d99beba3260f577c7fe888acc5f292.png?width=1200)
ここで凄いのがSTEが突破できないと感じたのか
この安置が変わる前にサンマを抜け出して、
画像のTianbaがいる南へぐるっと回ります。
TianbaはVPEの進行を見て安置中央へ。
結果的に敵の少ない南側へ回れました。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111197961/picture_pc_604a707ad99e60deaa57e08c3134ca00.png?width=1200)
GKがパワグリ内の家屋を占領していて
進行不可と判断したのか東側へVREは進行。
西側のGGがこのGKに圧をかけていたので、VPEは
後衛が1人で耐えつつ、SZSTE側へ3枚で進行。
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111198121/picture_pc_1ebe7a2885f407a38541b5c530583db9.png?width=1200)
しかしSZSTE側の方が広く北東側を使え
もぐら撃ちが出来るような有利ポジ。
VPEは車も壊され1ダウンしましたが、
蘇生して後衛の位置まで引き返します。
一人残った後衛がポジションをキープし
結果的にGKをGG側へ寄せることに成功しました。
(たぶんGGが窪みの中にいて、VPEを倒すよりも
GKはこの後に生き残れる方に行った感じかなぁ?)
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/111198590/picture_pc_7d880271eb43c1ef4925da191ebde31f.png?width=1200)
SZSTEに猛追されますが、投擲物とカバーで
なんとか4枚生存でVPEは生き残ります。
しかし、その後カバーが取れず各個撃破され2位。
・チーム全体としての引く判断と、少人数で押し引きする速さ。
・Rvenclawとかいう前後の動きが良い仕事人。
・ファイトはやはり「グレネード」から。
✔︎︎︎︎要点
【安置へ入るタイミングの調整】
Day1は移動が遅めな印象がありましたが、
Day2,3は積極的に安置中央を狙ったりも。
【高所、見晴らしの良いポジを狙う】
高所の強ポジだけでなく、見晴らしが良い
微妙な高低差のある稜線も使うのが上手い。
【際から敵を潰す方法】
際から安置内へ入る時、
めいっぱい安置際を広く横に展開して
複数射線で安置内の敵を後ろからシバく。
また、遠方からの漁夫が多く
敵視点はファイト中に後ろから急に襲われる感じ。
【ファイトはグレネードから】
インファイトはほとんどせず、
チームファイトはグレネードから起点を作り、
安全に敵を追い込んで処理する。
【敵の少ない方向を狙う】
敵が多かったり、移動が被ると削れます。
良い試合は敵の少ない方角を狙って、
最終的に東西南北のどこかを抑えられている。
✔︎︎︎︎まとめ
いかがでしたか?
これだけ安定したプレイングを見せたVPEですが
戦い方はゲーム性に寄った合理的なプレイが多い。
もちろん無敵な訳ではなく、インファイトや
カバーが取れない撃ち合いは負けることも。
突貫インファイトメタみたいな地獄な環境で
この動きが通用するかは分かりませんが
際の動きとしてはかなり参考になると思います。
ほな、今日はこの辺で。
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