社会人2年目がスクラム開発に携わってみて(ベロシティ編)
開発業務未経験、アジャイルの「ア」の字もわからなかった自分が、約1年スクラム開発に携わる中で起きた事象をもとにベロシティについて物語風にお話ししようと思います。
はじめにこの記事に出てくる言葉はスクラム開発で見聞きする言葉です。以降の物語で急に出てきたときに何に関する物語か伝わりにくいかもしれないので、こちらで簡単な解説をさせていただきます。
ベロシティ:スクラムチームでスプリントを回す際にスプリント内でどのくらいのストーリーポイントを消費できるかの指標(基準)のようなも