[Unreal Engine] プロジェクトランチャーでパッケージ化する 4章 ~パッケージ化イテレーションの高速化~
!検索などでこちらに飛んできてプロジェクトランチャーの使い方を知らない方は前章を先にお読みください。前提となる話(設定)が出ています!
パッケージ化を速くする必要性この章では、パッケージ化した後の「ゲームのロードの速さ」「データの安全性」などを犠牲にして、とにかくパッケージ化のイテレーション(反復)を高速化するプロファイル設定の仕方を紹介しますが、その前に(1章ではパッケージ化を高速化する理由を書きましたが)、ここでは初心者の方が知っておくべきこととして、高速パッケージ化の