大石内蔵助

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アリエス杯事前考察

1.逃げ編 (総論)  基本的な勝ち筋は、「逃げ3以上の展開を作って隊列を伸ばし、クリオグリや差しから逃げ切る」というもの。逃げの枚数が少ないと隊列が伸びずにクリオグリに差されやすくなるし、また後述する差しにも差されやすくなるため、逃げを主要な勝ち筋に据える場合には、逃げの枚数を増やすべきである。(ついでに言えば、クリオグリが搭載している確率が高い好位追走やU=maも不発させられる可能性が高まる。)従って逃げのピン刺しはセイウンスカイを除いて推奨されない。セイウンスカイのピ

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