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ダンジョンでお花摘みさせて!!"Navigation機能" #9

こんにちは。やーぺです。

 こちらは「ダンジョンでお花摘みなんか許しません!!」の二次創作、「ダンジョンでお花摘みさせて!」のスコアアタックゲーム開発記録です。(フリーウェア公開予定)

原作はこちら

体験版も公開中です!!(Booth以外のアップロード先も検討中)

前回はすごい量の作業をしてました。

今週はゲーム開発・・・と もう一つ、Godotで使える機能の学習をしていました。具体的に言うとNavigation機能というものです。先にNavigation機能からご説明しますね。それと、体験版に関しての私の所感もまとめました。

Navigation機能とは、ある点からある点へ移動する際に障害物や道などを避けて通るような機能です。
下の画像は#-1の画像です。見ての通り、Godotアイコンが壁(障害物)を避けてマウスポインターへ向かうというプログラムです。

画像1

ただこのナビゲーション機能、現在のシステムだと静的なルーティングしか行えません。つまり、動く壁や扉が開くなど"障害物が静かでない(固定されていない)場合"に対応できないということです。

それを改善するために、今週はNavigation機能の見直しをしていたのですがまだ見通しが立っていません・・・。また新たな実験を行っていこうと思います。(おそらく来週はAstarシステムの実験をします)

その間に別の開発作業、静的なギミックを作成していました。つぼ、宝箱、お花・・・などなどです。

静的ギミックいろいろ

さて体験版の所感ですが、細かな問題点とこのゲームの完成形が見えてきましたね。ほぼロジックはそのまま、あとは機能追加と細かな問題点のみです。Navigation機能に関しても、上手くいかなかったときのプランもすでに考えてあるのでなんとかなります。

そして、多くのご意見をありがとうございます!!「あったしかにそうだな~」って意見や「その手があったか!!」って意見もあり、大変勉強になりました!!改善できそうな場所は改善していくつもりです!!本当にありがというございます!!


今週の作業は以上です!
・・・って毎回言ってますけど、ネタバレ?防止のために隠してることが結構あるんですよね。「これは見せたら簡単に攻略されちゃうしなー」っていう進捗ばっかですね。
ネタに尽きたら、既に公開している体験版のシステムの説明を挟むと思います。あしからず・・・。

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