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unityでタピオカのアプリをつくった
tapitapiというアプリです。
スマホのマイクの音に反応してタピオカがでかくなったりします。
やったこと
↓
ぷるぷるの玉つくる
球体のオブジェクトに
rigidbodyとcloth付けた。
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colliderとrigidbodyがどうのこうのというエラーが出た。
Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5.
If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Sphere (1)/tapityann", Mesh asset path "Library/unity default resources" Mesh name "Sphere"
rigidbodyを外してclothコンポーネントをくっつけた球体オブジェクトを
空のゲームオブジェクトの子にして、
親であるゲームオブジェクトの方にcolliderとrigidbodyくっつけたら
だましだまし感あるけど何とかいけた。
参考にしました。ありがとうございます
http://ndabecha.blogspot.com/2015/12/unitycloth_24.html
↓
c4dでコップとストローつくる
ランスタのブログ
コップのモデリング
https://lanstar-blog.hatenablog.com/entry/449401040.html
↓
ランダムな玉、発生数で区切る15でいいかな
15個にして、カメラ制御のところまでやってビルド、
いったん休憩しよう
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つうか、音聞くタピオカのクロスいらんな。
と思って取り除いたらいまいちだったので必要。
カメラそんなぐりぐり動くより固定っぽいのんでいいな
カメラの動きを地味にした。
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スライダー
音に反応するセンシビティというか反応の掛け算
の強弱スライダー
ゲームオブジェクト探して、
変数にスライダーの値入れる
unity スライダー で検索、見つけたこの記事を参考にスライダー作った。
【Unity】Sliderの使い方とリアルタイムで値を取得する方法
https://squmarigames.com/2018/12/16/unity-beginner-slider/
↓
スライダーのサイズ調節
うまくいった。
backgloundとかを透過させて通常時では
スライダー隠す。
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時間が来たらコップ傾けてタピオカ消す。
やめた。
↓
範囲外に出たらタピオカ元の場所へ移動
ほぼ形はできた。
あとは広告入れるのと、
タイトル、フリックでメニュー表示
↓
フリック操作
Unity-フリック操作について
https://qiita.com/pilkul/items/e8864882b3f7e59b05e3
フリックでカメラ動かす。
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);
位置情報で切り替えようと思ったけど、いまいちうまくいかないので、
フリック後1秒後にシーン切り替える
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シーン間、値の保持
メニュー画面の追加、
メニュー画面で設定した値の保持
遷移しても大丈夫!Unityの変数を異なるシーン間で共有する方法
https://freesworder.net/unity-variable-unchange/
↓
押すたびにランダム視点切り替えボタンを実装。
1から5までのランダムレンジ使ったけど、5が出なさすぎるので、
1から6までにして、5、6を両方5とみなすことにした。
タイトル
tapi-chang かtapitapiか迷って
tapitapiにした。
admob
テスト広告ユニットid
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
テスト用のAdMobのアプリID
ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
↓
[Unity] AdMob 広告をAndroidに実装する
https://uni.gas.mixh.jp/unity/android-admob.html
スタートガイド
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
↓
シーンが切り替わるタイミングでバナーを消す
AdMobのバナー広告(bannerView)がシーン切替後も消えない
色々やってみたけど消えない消えない。
あきらめた。
リリースビルドする。
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64bitエラー、
マイクとアドモブのプライバシーポリシーエラー
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結構時間かかりそうなのでまた明日。
↓
むくり。
privacy policy
プライバシーポリシーを書いた。
64bit対応
ビルドをやり直した。
【Unity】Androidの64bit対応版アプリをアップロードしても32bitアプリとして認識される場合の対処法
https://develop.hateblo.jp/entry/unity-android-apk-64bit-error
↓
バージョンコードでエラーが出た。無駄に時間かかる。
PETAMPER【PART78】~バージョンコードの更新→アプリのアップデート~
http://kurinuki.com/making/game_smartphone_part78
↓
やっとエラーなしでアップロードできた!
↓
翻訳を追加
タピオカが音に反応して踊りだす!
タピオカが音に反応して踊ります。ぼんやりタピオカを眺めたい、赤ちゃんの暇潰しの道具がほしい、そんな時このアプリが問題を解決してくれることでしょう。
Tapioca dances in response to the sound!
Tapioca dances in response to the sound. If you want to stare blankly at the tapioca , or want a tool play with baby, this app will solve the problem.
Tapioca响应声音跳舞!
木薯在响应声音时跳舞。如果你想茫然地盯着木薯,或想要与宝宝玩工具,这个应用程序将解决问题。
소리에 따라 타피오카 댄스!
타피오카는 소리에 반응하여 춤을 춘다. 당신이 타피오카를 멍하게 보거나 아기와 함께 도구 놀이를하고 싶다면이 응용 프로그램은 문제를 해결할 것입니다.
公開、審査開始 8/27
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審査完了 8/30
アプリが公開されました。
アプリが公開された!
みなさんダウンロードしてください!よろしくお願いします。
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