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【プリコネR】2024年08月バトルスタジアム
リニューアル後、三回目の開催。
だいぶ傾向みたいなものが見えてきましたね。
クリア編成:01~09
前回は冒頭に所謂艦隊編成が置かれていましたが、今回はギルド編成が置かれています。
正直Lv300未満帯でガチ編成をお出しされてもほーんの一言(画像を見てもらえれば分かると思いますが、明らかに変な編成でも特に問題なく勝てるくらいのLv帯)だし、応用もあんまり利かないですからね。
ネタなりコンセプトなりに走ってもらった方が、遊ぶ側としても楽しいんじゃないかと思います。
![](https://assets.st-note.com/img/1723455837348-3pz6oGIAOL.png?width=1200)
アユミちゃんがお休み設定のヴァイスはもにもにハードすぎる……。
Lv推移にこれといった変更はありません。
御機嫌伺枠はこれくらいでいいんだよこれくらいで――というのが素直な感想。
クリア編成:10~18
初日分
NPC側のLv推移に変更はありません。
三回やって変更なしということで、この辺の設定値は騎士くんLvの上昇以外で変わることはないのかなって思います。
Lv320を超えたら≒10の桁が変わるタイミングでちょっと手が入る(Lv+10)ことはあるかも? って気はしますね。
![](https://assets.st-note.com/img/1723456742714-GqNfGTUVRA.png?width=1200)
そして或る意味一番楽な三戦でもありますね。
(ん? ってなっても手元データを参照すればいいだけの話なので)
二日目
やはりNPC側のLv推移に変更はありません。
理屈のうえではレジストが発生して結果にブレが出始めるラインですが、毎度微妙に忘れて編成組んでますね。
ジェットストリームマジカスに最後ニュノリちゃんまで添えちゃって、明らかにレジストの存在忘れてますよコイツ(他人事風)
![](https://assets.st-note.com/img/1723457335764-F8XG5VJhwz.png?width=1200)
物理攻めパの定番キャラ、
余裕があれば節約を考えたくなるほどとか隔世の感がにゃーんと湧いてくる。
三日目
16-18のNPC側のLv推移は前回と同じです。
前回まででLv周りの微調整は一旦〆って感じですかね。
![](https://assets.st-note.com/img/1723466284436-6SSrpZVoer.png?width=1200)
まあこれくらいの数字になると、細かい変動を気にする必要はないかもしれないですね。
ラス3は先月までと比べると非常にシンプルで、
16:カヤぴぃのUBが二人に当たるようにニュレイ様を吹き飛ばしておく + アネモネちゃんにUB撃たせない。
17:初動クレジッタさんで実質決着。
18:相手が硬すぎる + 実質的な行動順の都合で、反撃が飛んでくる前に無理矢理決める(正攻法でも行けるそうですが、こういうのはだいたい深域周回ガチ勢向けの話でしょうし……)
ざっくりプリレイ様で一発ずごごして試し削りした感じ、厳しそうだなって思ったので正攻法はやってなかったりします。後でやってみるべか。
私の騎士くん強化状況だとEX装備調整が必要ですが、調整さえすれば勝てますね……マジカー。
という感じですね。
編成一覧画像の方の18でユニパイセンをプリレイ様にするパターンもありますが、シノブちゃんとレッカノグレンセンプー!! 連射でカタがつくので。
攻略上、敢えてずごごる意味はないと思います(私の環境ではプリレイ様型だとHP条件を満たせなかったので、結局他編成の凸も必要になっちゃう)
やるとしたらシノブちゃんとニノンのタッグのみでは火力が足りない場合かな?
オマケ:正攻法で殴る18
![](https://assets.st-note.com/img/1723480320628-wboM0xM9yk.png?width=1200)
極めてシンプル!
![](https://assets.st-note.com/img/1723480320619-zr1nGtjgTq.png?width=1200)
ツムギちゃんピンク拳+ピンク服の汎用型装備だと通りませんでした。
![](https://assets.st-note.com/img/1723480588749-3VXjMAxavg.png?width=1200)
マスタースキルは30個目の防御UPまで。
〆
今回は18以外は全体に簡単、18も成立・非成立の境目が非常に分かりやすいので試行が楽ではあるかなって感じでした。
遅延行動してくる子がい……はするんですが、遅延行動が開始され始めるくらいまで長引いたらだいたいダメ。初動ブッパの質と量で決まる感じなので、運ゲー要素があんまりないんですよね。
解の幅が狭そうな点が引っかかるといえば引っかかるところですが、他方、試行の楽さは先月を上回ってる感あるので。
これはこれでアリかなぁ……って気はしますねぇ。
とにもかくにも大変すこ枠なニノンのレッカノグレンセンプー!! をいいだけ聞けたので。
今月は満足しました。
親のレッカノグレンセンプー!! より聞いたレッカノグレンセンプー!!
もっと親のレッカノグレンセンプー!! 聞け(お約束)
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