【FaB】Uzuriの目線で見るFaBのルール【Uzuri】
まず最初に、謝罪しなければならない。
過去に書いた記事に、正しくない事実が載っていた。
いや、「勝てるUzuriの記事ではなかった」という意味ではなく。
紹介した小技の中に、ルール上不可能なものがあった。
今回はその訂正をしながら、FaBのルールを学んでいきたい。
今日はそんな気分なんだ。
・攻撃時の範囲
FaBは行動権とコストを消費して、Actionカードをプレイできる。
(防御はプレイではなく防御)
Actionカードの一部には「Attack」というカードタイプを持つものがあり、これをプレイすると攻撃に入る。
巷でいう、「Attack Action」というカードだ。
なお、Attackというタイプは武器も持っている。
戦闘ではこのAttackカード1つに対して、
・防御プレイヤーはどう防御するか?
・攻撃プレイヤーはAttack Reactionで何かするか?
・防御プレイヤーはDefense Reactionで追加防御するか?
といった行動のやり取りを行う。
この1つのAttackを基準に行うやり取りを、Chain Linkと呼ぶ。
Attackをプレイして解決後、行動権が残っていれば、間髪入れず次のAttack カードをプレイできる。
このAttackとAttackのつながりを、Combat Chainと呼ぶ。
行動権とプレイできるAttackが残っていれば、Combat Chainはいつまでも続けれる。
![](https://assets.st-note.com/img/1710313953960-y2oJu1rjmu.png?width=1200)
どっちもChainが付くので紛らわしいが、この二つの領域は明確に線引きがされている。
![](https://assets.st-note.com/img/1710313286770-ko0RkM2Fkg.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1710313348432-so4TSttWIy.png)
Sneak Attackの誘発条件は「Chain Link内でAttack Reactionをプレイ、または起動」とある。
一方Back Heel Kickは、「Combat Chain内で最後に行った攻撃がTwin Twisterだったら」という条件だ。
![](https://assets.st-note.com/img/1710314132505-5oDdulw6LR.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1710314316515-J92WbGZbgf.png)
つまりSneak Attackは、Chain Link外の前の攻撃でAttack Reactionをプレイしていても誘発しないのだ。
Shake Down
Uzuriなので採用。魂のカードって意味以外にも、有用な場面がある。
初撃のContract→Blacktek Wisperesからチェインリンクを引き継げば、
Shake DownでバニッシュしたカードもContractが誘発する。
しかもその過程で、Shake Downのヒット時効果条件を満たしているので、最悪、素打ちでも問題なしだ。
https://note.com/with_aruheno/n/n98ca673cc7ea
![](https://assets.st-note.com/img/1710316288569-FxsUbS3u3S.png)
いけませんね~、これは嘘情報。
正しくは『Shake Downのプレイ中にReactionをプレイしなければならない』。
Shake Downのヒット時効果を誘発させるなら、攻撃時にプレイしよう。
![](https://assets.st-note.com/img/1710316335271-jtU0cZTkqo.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1710316358151-TGuWeBUAUy.png)
やっぱりノーコスト、ノーハンド、ノー対象でReaction起動できる装備品ってイイよね。
TunicはInstantだし。高いし。
・場に残る攻撃
![](https://assets.st-note.com/img/1710313953960-y2oJu1rjmu.png?width=1200)
Combat Chain内でプレイしたAttackや防御に使ったカードは、場に残る。
これにより同じ防具で連続ガードはできないようになっている。
![](https://assets.st-note.com/img/1710316622846-YBDYsYdHOI.png)
この「場に残る」っていうのは、Contract系のAttack Actionには重要だ。
普段はGo againが付いてないし、明記もされていないが、
Contractは場に残っている間、常にチェックする。
Leave No Witnessをプレイ後、何かしらの手段で行動権を得て、
Combat Chainを続けてShake Downをプレイ。
もしShake Downの能力で赤いカードをバニッシュできれば、Leave No WitnessのContractも誘発するのだ。
ここで注意しなければいけないのが、Combat Chainのルールである。
Combat Chainは、続けてAttackをプレイしないと閉じてしまうのだ。
![](https://assets.st-note.com/img/1710316894282-XoKW9kVQrP.png)
Codex of FrailityはAssassinの強力なActionカード。
相手の防御札を捨てさせ、墓地からLeave No Witnessを再利用する動きが強力だが、プレイした時点でCombat Chainが切れる。
前述したContract系の追加報酬はもちろん、Prowlの恩恵も消える。
プレイ時は気を付けなければならない。
![](https://assets.st-note.com/img/1710317232453-QlWwfl1Pbz.png)
Isolateが攻撃4になるからToxicityと相性いいやんと思ったそこの君!
僕もだ!(一敗)
・ルールを守って、楽しくプレイ!
余談だが、先日地元のお店でRoad to Nationalの予選があったので出てきた。
棒にも箸にも掛からなかったよ…
でも知り合いがBetsyで優勝してて、栄えあるLiving Legend Leaderboardの初勝利を飾っていたのでOKです。
すげぇなぁ…俺もあんな風に一山当てたいなぁ…
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?