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やってよかった『勇者死す。again』
『勇者死す。again』は、2020年2月26日にパソコン、プレステ4、ニンテンドースイッチで発売された、"終わりから始まるRPG"です。
原案、ゲームデザイン、シナリオは、人気ゲームデザイナーの桝田省治さんが担当しています。
ゲームの流れとしては、
・主人公の勇者が、魔王との最終決戦で相討ちになり、命を落とす。
・天使が現れ、5日間だけ行動する猶予を与えられ、生き返る。
・街やダンジョンではリアルタイムに時間が経過する(ステータス画面、会話などは例外)。
・ワールドマップでは拠点間の移動に一定の時間がかかる(魔法やアイテムでのショートカットは可能)。
・一定の時間が経過するごとに主人公は弱体化。その時に疲労していると、振り幅がさらに大きくなる(疲労は宿などで回復可。もちろん時間がかかる)。
・勝利条件ははっきりと明示されないが、ヒロインたちの提示するクエストをこなすのが目標となる。
・5日間経過すると主人公が死に、行動の結果として葬式が行われ、国の興亡がテキストで示され、一回のプレイが終了する。
・葬式は記録され、2周目のプレイが可能となる。以後繰り返し。
・一回のプレイ時間は約5時間。ゲーム内の1日につき1時間が大体の目安。
と、いう感じです。
このゲームは、普通のRPGとは真逆のゲーム性がウリです。
レベル上げどころかプレイが進むほど主人公は弱くなるし、クエストなんかこなさなくても、時間が来ればゲームが終わってしまう。
感覚的には、タイムアタックに近いですね。
誰でも時間さえかければ、ストーリーを進められ、素敵なエンディングが見られるゲームではないです。
しかしその分、クリアしたクエストは葬式に反映され、「あのクエスト、やってよかった」という満足感があります。
さらに、2周目、3周目……と続けると、プレイの無駄が見つかり、さらに効率よく、より多くのクエストをこなせ、より葬式で褒めてもらえる、という、攻略のしがいのあるゲームでもあります。
逆に、最初から最後まで釣りをして終わったりすると、死んだ後に後悔したりして……。
そういう意味では、自由度は低いです。
また、時間経過とともにどんどん無理が利かなくなったり、残された時間で何を解決するか選ぶ、というこのゲームのプレイ体験。
これは、現実世界での人生の、後半戦の擬似体験が出来る、という趣向になっています。
若い人なら、普段なかなか出来ないような体験でしょうし、ある程度年齢を経た人なら、実感をともなってゲームに感情移入出来るのではないでしょうか。
個人的には、プレイを終えると、なんだか不思議な、「未来を肯定されたような充足感」を感じました。
そして思ったのです。
あぁ、やってよかった、と。
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