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【cEDH】団結のドミナリア レビュー
いつもの新作レビュー。前回は作品名がやたら長くてタイトルに悩んだため、今回のように短いと収まりも良くて助かる。
白
《セラの模範》
![](https://assets.st-note.com/img/1661560018301-3noCuZWxFU.png)
MV4とやや重いが、墓地から唱えられる範囲がMV3とそこそこ広く、土地もプレイできる。ただし、釣ったパーマネントが墓地に行く場合は追放されてしまう。ペタルやLEDが追放されてしまう点が残念。採用するのであれば"土地もプレイできる"点も活かしたい。
《一時的封鎖》
![](https://assets.st-note.com/img/1661560084139-varmuCh2Km.png)
MV2以下の土地以外専用の全体除去。色が濃い上に除去がソーサリータイミングなのでテンポロスは免れない。バウンス等でマナ加速を狙われ兼ねない点もイマイチ。
青
《霊気の媒介者》
![](https://assets.st-note.com/img/1661560291557-HVDv1R4ZRX.png)
能力てんこ盛りクリーチャー。色が薄く、ETB能力でアーティファクトもバウンスできるため《ディスプレーサーの仔猫》を起点としたチェインコンボで良い潤滑油となる。
《微小術士》
![](https://assets.st-note.com/img/1661576502102-SoximKvHrt.png)
イナーラの《呪文探求者》もどき候補。自身がMV4と釣りづらく、サーチ範囲もMV1と限られているため結局既存のコンボに繋ぐことになりそう。
《夢を穢すもの》
![](https://assets.st-note.com/img/1661576734763-xKKttWPs94.png)
青パーマネント呪文のUを1個だけファイ化させるスフィンクス。自身がMV5と重いため、採用するのであれば《金切り声のドレイク》とのコンボを狙いたい。いずれもクリーチャーであるため、サーチ用に最低でも黒か緑のいずれかは欲しい。活躍の場はアニマーやチュレイン等の《金切り声のドレイク》が元から採用されている統率者に限られるだろう。
黒
《目覚めた潜伏工作員》
![](https://assets.st-note.com/img/1661579840477-dBGBiSjZ2m.png)
ハルクコンボのおもちゃ。瞬速が付いているため今後波止場を退場させる場合は注意が必要かも。
《切り崩し》
![](https://assets.st-note.com/img/1661577923163-brAT9C0vZA.png)
対処したい相手のクリーチャー次第では検討の余地あり。
赤
《本能を穢すもの》
![](https://assets.st-note.com/img/1661578356999-s1GQLI3jS7.png)
赤パーマネント呪文のRを1個だけファイ化させるカヴー。《食物連鎖》コンボの捌け口になる。ファイ化能力に加えてクリーチャーにも火力を飛ばせるためパーツとしてもそこまで弱くなさそう。
緑
《葉冠の幻想家》
![](https://assets.st-note.com/img/1661578659392-dP9yPu6J34.png)
エルフロード。仮に統率者がエルフだったとしてようやくアドバンテージが±0。よって最低でもライブラリー内にも他のエルフ呪文を複数枚欲しい。これに加えて場と手札でエルフを出し入れできるギミックがあれば嬉しい。
多色
《老いざる革新者、ジョイラ》
![](https://assets.st-note.com/img/1661579043048-mfCfZJTUVX.png)
インスタントタイミングでスタックスの展開が可能。アドバンテージは稼げないが、代わりに通常のスタックスよりもその場適応力は高そう。
《古代学者、メリア》
![](https://assets.st-note.com/img/1661579106708-eZmuN8w2J2.png)
スタックスを展開しながらアドバンテージも稼げる。衝動的ドローのブレが非常に気になるが、戦えるスタックスの条件はギリギリ満たしている。赤緑スタックス期待の新人。
無色
《カーンの酒坏》
![](https://assets.st-note.com/img/1661579214723-8ZCIUwc5Wu.png)
スタックス兼ラグのある全体除去。自身にも刺さるが、マナ基盤への拘束力がある。必要がなくなったタイミングで除去能力を使って自主退場できる点が魅力的。
土地
《英雄の公有地》
![](https://assets.st-note.com/img/1661579524435-4Mn0Zp17BI.png)
最低保証の無色マナも出る多色ランド。とはいえ4C以上で使うには不安定で3C以下なら既に色が足りている感があるため一番最後の除去対策能力がポイントになりそう。
最後に
全体的にEDH目線ではパワーが抑え気味な一方で1vs1構築では強そうなカードが多かったように感じている。さらっと出てきた麻痺カウンターは通常の除去より弱いため、百合子ユーザー的にはそこそこ強い呪文のおまけ程度に付いてくれないか今後に期待している。
執筆中に飲んでいるコーヒー代に充てさせていただきます。どうぞよろしくお願いします。