クォータニオンによるキャラクターの制御メモ
クォータニオンを勉強するために,クォータニオンを計算して実装していたけど Unity の関数を使ったほうがコードがきれいなので移行したほうがよさそう.なので,note にメモを残しました.
カメラから見た正面にキャラクターを移動させるUnity からの入力は,Input.GetButton で取得している.このとき,入力の座標系をカメラ座標系と考えることでカメラから見た正面への入力となる.
カメラ座標系での入力方向を,ワールド座標系での方向に変更する必要がある.Unity