UE4を使ったプロジェクトで、いかに効率的で協業しやすい設計をするか
こんにちは、PARTYのテクニカルディレクター、梶原です。
今回は「経験上こういうノリの設計にしておくと効率的かつ初心者も含めた共同開発で事故やストレスが少ない」という完全主観なオレオレ設計をご紹介しておきます。
(PARTYにもこれからUE4を触っていくというエンジニアがいるので、社内共有の意味も込めて。)
ゲーム業界発の情報ではないので決して王道とか定石というわけではないと思いますが、スピーディーに開発を進める上で結構ワークしてきた方法ですので、参考にしていただければ幸