【Unity】AddComponentのジェネリック版をリフレクションで実行する
結論リファレンス的に見に来た人のために先にうまくいったコードだけ書いておきます。
Type t = Type.GetType(data); //dataはstring型で、AddComponentするクラスを示すMethodInfo mi = typeof(GameObject).GetMethod( "AddComponent", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Insta