Monster Hunter World

UI設計に携わった人は、ユーザが皆、開発機の前でプレイするみたいな環境にいるとでも思って作ったの?

あのフォントサイズやゲージサイズは、一体何を考えてデザインしたのやら。ユーザビリティ完全無視。

モンスターハンターに限らず、最近のゲームは、ほんとうにこういうのをよく見る……。住環境的に考えて、ディスプレイ(TV)の面積と、ディスプレイからの距離、との関係はそう大きく変わらないのだから、その関係をそのままで、各要素のサイズの対画面面積比を小さくしたら、見えにくくなるに決まっているだろうに。

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