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【FaB】ルール文書:カジュアルRELイベントの手順と罰則ガイド/Flesh and Blood - Casual Procedure Guide【judge】


0.はじめに

こんにちは。tzwです。
ちょうど今はスカーミッシュの開催期間であり、自分も初めてのスカーミッシュに参加してみました。

フォーマットはブリッツで、デッキは優勝目指して《Rhinar》で一点突破を狙いましたが、結果は予選2-2で予選落ち。初戦負けはやっぱり辛いですね。来月も別なお店でスカーミッシュが開催されるので、そちらで頑張りたいと思います。

さて、今回もまたルール文書翻訳。
『Flesh and Blood - Casual Procedure Guide』です。
内容は簡単に言うと、カジュアルRELでの裁定集って感じです。
ちょうどスカーミッシュがカジュアルRELなので、そのシーズンの前にこの記事をアップしたかったのですが、間に合いませんでした…。

それでは、どうぞ。


Flesh and Blood - Casual Procedure Guide

最終更新日:2023/10/13

地元のイベントでカジュアル志向なプレイヤーにとって、『great games/素晴らしいゲーム』という言葉は、歓迎されており、気さくであり、社交的な環境での友好的な対戦を意味することがよくあります。
カジュアルRELは、教育を通じてゲームを促進するだけでなく、ゲームを比較的公平に保つことに重点を置いて、これを提供することを目的としています。
プレイヤーとジャッジは、適切なタイミングで互いに助け合うことが奨励されており、違反した場合はジャッジを呼ぶ前に、お互いの合意を通じて解決することが奨励されています。
ジャッジが不在の場合、その役割はイベント主催者に委ねられます。

カジュアルRELには警告や知性ペナルティはありません。
軽微な違反は、ゲームの状態を修正し、違反についてプレイヤーを教育/警告することで対処し、相互作用の繰り返しを防ぐのに役立ちます。
重大な違反は、トーナメントの安全性と完全性を維持するために、最後の手段としてゲーム/マッチの敗北、または失格で処理されます。
イベントでデッキリストが必要な場合、高額な賞金を提供する場合、またはプレイヤーがより競争力のある環境を求めている場合は、RELを競技にアップグレードすることをお勧めします

ジャッジは引き続きジャッジ行動規範を守るべきですが、3つの指針に沿ってイベントとプレイヤーの期待に応えるルールを作るべきです。
以下は、発生する可能性のある一般的なエラーと、カジュアルRELトーナメントに推奨される手続きと罰則です。
介入のレベルと、ジャッジがこれらの推奨事項からどのように逸脱するかは、イベント主催者が達成したい環境によって異なります。

1.ゲーム中の誤り/Gameplay Errors

1-1 プレイヤーがゲームルールの誤りを犯した/A player makes a game rules error

ほとんどのゲーム中の誤りは、違法なものを部分的に修正し、プレイを続行させることで対処できます。
プレイヤーが単純な行動(カードを引く、カードを捨てる、コストを支払う、カードにカウンターを置く)を忘れたという誤りがあった場合は、今すぐその行動をとらせてください
それ以外で、もしエラーがすぐに発見された場合は、エラーが発生する前のポイントに到達するまで、プレイヤーが行ったアクションを元に戻してゲームの状態を巻き戻します
(両方のプレイヤーによって)あまりにも多くのアクションが取られ、巻き戻しが混乱を招く場合は、ゲーム内で現在合法では無いものを部分的に修正し、プレイを続行させます


1-2 プレイヤーが誘発型能力を忘れた/A player forgets a triggered effect

誘発型能力とは、「~したとき/when」「~するたび/whenever」「~時/at the」「the X time」で始まるまたはそれを含む能力のことです。
プレイヤーは、ゲームに影響を与える前にその能力を認識していなかった場合、誘発を見逃したとみなされます
その効果が選択可能なものであった場合(「してもよい」という語を含む場合)、プレイヤーがそれを解決しないことを選んだと扱います
どちらのプレイヤーも誘発型能力が発生しないことに基づいて重要な決定を下しておらず、ゲームのこの時点でその効果が混乱を招かない場合は、能力をスタックに置きます
それ以外の場合、誘発は完全に見逃されたと扱われ、誘発型能力無しでプレイを続行します


1-3 プレイヤーが見るべきでは無いカードを見てしまった/A player sees a card they shouldn’t have seen

そのカードがプレイヤーのデッキに入っていた場合、プレイヤーのデッキのランダムな部分に入れてシャッフルします
デッキの一部だけにシャッフルすることは許容されますが、デッキ内の既知の場所を持つカードをシャッフルすることは避けなければなりません
デッキの大部分が順番に並んでいる場合(特に数ターンにわたるピッチングから)、またはカードがプレイヤーのデッキにない場合は、対戦相手にカードを公開し、カードが元々あったゾーンに戻します


1-4 プレイヤーが想定よりも多くカードを引いた/A player draws more cards than they were supposed to

多く引いてしまったカードが全てのプレイヤーが判別可能な場合は、それらのカードをデッキの一番上に戻します
それ以外の場合は、プレイヤーが過剰に引いた枚数分、ランダムにカードを選択し、それらをデッキの一番上に置きます


2.トーナメントの問題/Tournament Errors

2-1 プレイヤーが不正なデッキを持っている/A player has an illegal deck

最初に、ジャッジはデッキに入れるべきでないカードを取り除き、入れるべきカードをデッキに入れます
次に、デッキ枚数が最小必要な枚数を下回っている場合は、その枚数に達するまで《ひび割れたガラクタ》をデッキに加えます
ゲームの開始時にエラーが発見された場合は、挿入されたカードをデッキのランダムな部分に入れてシャッフルする必要があります。
デッキの一部だけにシャッフルすることは許容されますが、デッキ内の既知の場所を持つカードをシャッフルすることは避けなければなりません。
デッキの大部分の順番が決まっている場合は、ゲームが終了するまでカードを戻さないでください


2-2 プレイヤーが試合中またはドラフト中に他の人と話す/A player talks with another person during a match or draft

社交的な環境では、試合中やドラフト中に観客や他の選手とのコミュニケーションが許されることがよくあります.
その時に行われた戦略的なコミュニケーションは、外部からの支援と見なされ、以下に説明するように非紳士的行為として扱われるべきです。


2-3 プレイヤーが遅刻した/A player turns up late for a round

  • 10分以内の遅延:プレイヤーに試合を完了するための追加の時間を与えます

  • 10分以上遅れた場合マッチの敗北となります。会場内でプレイヤーが見つからなかった場合は、次のラウンドで同じ状況が繰り返されないように、トーナメントから退場させてください。


3.行動規範違反/Conduct Errors

3-1 プレイヤーが非紳士的行為を起こした/A player is being unsporting

プレイヤーが紳士的行為に反する行動をとっている場合、そのプレイヤーはトーナメント全体の健全性または楽しさの両方に影響を与えている可能性があります。
非紳士的行為とは、プレイヤーの行為がイベントのゲームまたはトーナメントのルールに違反することを意味します。これには以下が含まれます。

  • 試合中に判断を下すのに不合理な時間をかける

  • 試合またはドラフト中に戦略的な支援を要請または提供すること。

  • 賄賂やその他の方法で対戦相手を説得して、ゲームをプレイする以外の方法で試合の結果を決定すること、または試合の結果に賭けること。

  • ジャッジやイベント主催者と判定やイベント全般について口論をすること。

多くのプレイヤーは意図せずにこれらのエラーを犯すため、プレイヤーを教育し、行動や行動を修正する機会を与えることが優先事項です
それが続く場合、ゲームの敗北を与えることで教育の強化を行うことができます。
これらのルールを故意に破ったプレイヤーは、重大な不正行為とみなされます。

3-2 プレイヤーが重大な不正行為を起こした/A player commits serious misconduct

プレイヤーがトーナメントの完全性を不可逆的に損なう、または他の人々に悪影響を与えるような行動をとった場合、これは重大な違反であり、直ちに停止して対処する必要があります。これには以下が含まれます。

  • プレイヤーが虐待、脅迫、嫌がらせ、恐怖を感じる、軽蔑されている、または危険であると感じさせる行動(身体的または口頭)。特に攻撃的または暴力的な行動

  • ゲームやトーナメントのルールを故意に破ったり、これらのルールについて嘘をついて優位に立ったりする行為。

  • 会場の物品や会場内の他人から盗む行為。

  • ジャッジまたはイベント主催者の直接の指示を無視すること。

これらの行動や言動がなぜ受け入れられないのかをプレイヤーに教育し、重大な不正行為が発生する前に状況を緩和するための努力がなされるべきです。
重大な違法行為を犯したプレイヤーは失格とされ、トーナメント主催者の裁量により会場から退場させられることがあります


いかがだったでしょうか。
カジュアルRELは競技やプロRELと異なる処理を行う事もあるため、裁定を行う際は注意してください。
アーモリーやスカーミッシュ、オンデマンドイベントでジャッジを行う場合やその大会の主催者の方々は、一度このルール文書に目を通していただければと思います。

間違った訳があったらご指摘よろしくお願いします。
それでは、次回はまた別なルール文書でお会いしましょう。

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