Blenderで錆びマテリアルを作成する。
はじめにこんにちはとぅなです。今回はBlenderのシェーダーエディターで錆びマテリアルを作成したのでnoteを作成しました。
ただ、今回も錆びマテリアルを作ることが目的ではなく、プロシージャルテクスチャ作成のための自分なりの考え方を伝えていくつもりです。
かなり簡単な内容なので始めたての人に読んでもらいたいやつですね~
ノードの概観そこまで多くないので、写すだけである程度の形になると思います。
(ヘッダーは少し改良しています。)
そのため以下では、大きく作成に関する解説は