ゲーム開発の道標(企画から完成まで)その1・企画構想の時点で疲弊
こんにちは「つけらっとゲームス」プログラム担当のとちです。
以前から「ゲームの作り方」をお話してきましたが、どうしても断片的な情報しか発信できてないなーという想いがずっとありました。
だったら、いっそのこと、ひとつのゲームの企画から完成までを何度かに渡ってお話した方が良いのではないかと思い、この記事を書いています。
※今回、文章多めで長いです。
はじめに読んでいる方に、とあるゲームの「ゼロから完成まで」を追体験して貰いたい。こうやってゲーム作ってる人がいるんだと発信する