Blender 4.0.1で色んなことを検証中。やはりほとんどの人物モデリングではスカルプト800万ポリゴン以内で収まると思う。それはBlender 4で十分扱える。その他色々なデジタルの旨味を生かす手法を活用すると12万ポリ上限になってしまうがゲームキャラ用途では十分だろう。
画像1

読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊