SNAPが調子良さそうだったので業績を調べて見た。広告収入以外の収入源の確保を進めており、成功すれば業績への影響も大。
スマートフォンアプリ「Snapchat」を開発する「Snap」が、Snap Partner Summit 2020を開催したのですが、その中でかなり業績好調なことを言っていたので、過去の業績を調べて見ました。
・2020年第1四半期の平均デイリーアクティブユーザー数は2億2,900万人超。
・アメリカだけでも1億ユーザー以上に達している。TwitterとTikTokを合わせた数よりも多くの米国ユーザーにリーチできている。
・同じく第1四半期には、FacebookやInstagramよりも多くの13歳から34歳の若者にリーチ。
・イギリス、フランス、カナダ、オーストラリアなど、世界中で大きな成長を遂げている。また、インド市場では、過去1年間で1日のアクティブユーザー数が120%以上増加。
・Snapchatters(Snapchatユーザーの名称)は非ユーザーよりも何かしらのコミュニティサービスに従事する可能性が50%高くなっている。
・動画コンテンツをマップに表示・検索できたり、友人と繋がれる「Snap map」の月間リーチユーザ数は2億以上。地元商店のリストが並び、ストーリー・営業時間・レビュー・PostmatesやDoordashを通じた配達オプションを備えている。
・Snapchat上のプレミアムコンテンツの視聴時間は第1四半期に前年比2倍以上に増加。60以上の番組が月間視聴者数1,000万人以上に達している。
・毎日40億回以上スナップが作成され、1日に300万回以上のスナップがストーリーに投稿されている。
SNAPとは
会社名:Snap Inc.
ティッカー:SNAP
Marketcap: $29,992,880,100.00
業種: Internet Content & Information
Webサイト: http://www.snap.com
会社概要:
米国のソーシャルメディア企業で、写真・動画共有アプリの「スナップチャット」を通じ、短いビデオや画像イメージで情報交換やコミュニケーションのサービスを提供。
通期業績
売上は順調に右肩上がりで、営業利益もまだ損失を出してはいるものの、損失額は減少傾向にあります。
フリーキャッシュフローはまだマイナスではあるものの、こちらも徐々にマイナス額を減らしてきています。
四半期毎業績
今後の見通し
Snap Partner Summit 2020で、今後の業績に影響がありそうな発表は以下の通り。
・Snapchatプラットフォームをサードパーティの開発者に公開
これにより、更なるユーザーの獲得と収益が期待できそう。
・Snap Miniの発表
Snap Gamesというサービスはすでに発表されていて、1億人以上がSnap Gamesをプレイし、1日あたり平均20分間プレイしていると発表していたが、Snap Gamesと同じHTML5ベースを使用してSnap Miniを今回発表。これはSnapchatのチャット内で動作し、すでに1億人以上が利用しているSnap Gamesと同じインターフェイスからアクセスできるアプリ。これを使えばコンサートや映画のチケット予約などができるようになる。
これらの発表で、広告収入が収益の柱だったところに、新たな収益源が期待出来る可能性がありそうです。
SNAPの最大の投資家が、中国のTencentであるためか、WeChatのビジネスモデルを上手く模倣しているようにも見て取れます。WeChatは、メッセージング以外にもゲーム、、サードパーティアプリ、eコマースと拡大することで様々な収益源を確保してきています。
今回の発表で、いよいよユーザー数拡大路線から、収益確保路線に変更してきたように感じました。
また同日に、Zyngaとゲーム市場において、パートナーシップを結ぶというニュースも発表されています。
FY20 Q2の予想EPSは-0.23で、FY20通期の予想EPSは-0.74となっています。急いでかう必要は無いかなと思いますが、Q2の決算は注目しておきたいところ。
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