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I'm home4話

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掲げた手、掴みし手と手

http://dtlog.sodenoshita.com/chatLogs_iamhome4_h.html
読むならこれを読んでからにしてくれのやつです。

“掲げよ、帝国宝珠はその手にあり”——オートアクション『帝国宝珠、バチカル』。

情報収集マスターシーン!
我ながら何を言っているんだって感じだけれど、めちゃくちゃ納得のシーンでもある。
必要なんですよね、ここで……!
先のエピソードの雑談タ

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掲げた手、伸ばす先は何処

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“掲げよ、帝国宝珠はその手にあり”——オートアクション『帝国宝珠、バチカル』。

書けることは他にもあった。
そういう事だ。

いつも以上にとりとめがなくて自分語りのようで恥ずかしいけれど、ここまでを喜んでくれた方々がいるので公開することにする。

つるばみさんの侵食率がやべーの、物語的に

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レンズの外に見えるもの

毎度おなじみ4話の感想群の続き。
いや1話からめちゃくちゃ好きだけどさ……この密度で最初からやってるとありとあらゆる他の趣味が停止しそうでさ……こうして日和って4話だけを書いています。

http://dtlog.sodenoshita.com/chatLogs_iamhome4_h.html

“望遠鏡にだって映らない”——セットアップ『カイツールの望遠鏡』。
これまた百入さんの隠密を示すタイト

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感想を書くべくクリフォトを調べた

こいつの感想の続き。

“望遠鏡にだって映らない”——セットアップ『カイツールの望遠鏡』。
シーンに1回だけ行動順を早める望遠鏡。
このコンボ名、実はどういう意味合いで付けられた名なのかよくわかっていなかった。
覗き込んでより遠くから相手に気付く、みたいなニュアンスなのか、相手を見るのは呪のたぐいということか。
いや後者はないな。
とりあえずカイツールの暗示するものを知らねばならぬ。
調べた。ウィ

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ヴェールの陰へ

こいつがあんまりおもしろくて感想を連ねているやつの続きです。

“翳りのヴェールを裂いて”——マイナー『ケムダーのヴェール』。
使用すると隠密状態になる『ケムダーのヴェール』を越えて百入さんを見つけ出すためのシーン。

物語に沿った敵、物語に沿った挑戦、物語に沿った難易度とそれを乗り越える事を可能にできるかどうかの両立——物語をどうやってゲームに落とし込むのかはいつだってGMが苦心する事だ。
やり

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かこはよいものですか

I'm home4話の感想群、ミドルフェイズ1。

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“栄誉の日々は遠く”——メジャー:『アディシェスの栄誉』。
このシナリオ中のサブタイトルは百入さんの行動コンボ名に寄る、というのは知っての通りで、元の命名も格好良ければ受け方も綺麗なのも改めていう必要もないとは思います。
本歌取り……雅…

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シーンの始め方を考えるうちに夜が明ける

5話も……たのしみ……
I'm Home4話がめちゃくちゃ面白いって話のつづき!
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椋実さんの、相手が何をどこまで知っているのかをきっちり管理していくのが本当に凄みなんだよな……

舞台になっている場所を伝える場面の遠景ロングショット、最初の反応を引き出すための語りかけ、反応を待つ間により詳

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なんであんなに面白くできるんだとか考える

面白いってなんなんだ。
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前回の続き。

百入さんが本気で消えたら誰にも見つけられない。
ルール的に、これまでゲーム的に「本気で消えたら支援できなかった」場面を繰り返してきたという意味でも、そういうキャラクターだという物語を積み上げてきたって意味でも。
積み重ね。
彼女を探そうとすれば必然的に

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I'm homeが4話も死ぬほど面白いので実際死ぬ

たすけて……
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シナリオタイトルがなー!
最高でなー!!!
こういうタイトル、いつかやりたいけど、たどり着けるほどキャンペーンを続ける能力は! ないんだ!!!

もう烏羽くんの自己紹介の時点で面白いんですよね。
「いけなくなっちゃった……」がかわいくて笑っちゃう。笑ってる場合じゃないよ!!!

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掲げた手につかむもの

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“掲げよ、帝国宝珠はその手にあり”——オートアクション『帝国宝珠、バチカル』。

最高なので読んでくれ。