![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/104102777/rectangle_large_type_2_89152bbf0173a8fdf0f6a6a1e6cd4b7a.png?width=1200)
サイバーパンクREDの追加ロール:「トルーパー」
はじめに
これはサイバーパンクREDに新たなロールとしてトルーパーを追加するハウスルールだ。現在アルファ版のため、内容は予告なく変更する。
制作にあたっては、以下のデータから影響を受けている。
「こいつが何に見える? 鋼鉄のティラノサウルス? いいセンスしてる。たしかにコイツ、TR3-x68は恐竜型のパワーアーマーさ。乗る時には前屈姿勢を取らないと行けないのがかなり難点だが、搭載火器の威力は2020年代だと最高だった。戦場では暴君だったよ――そして、絶滅しつつあるのもティラノサウルスと同じだな。もうこいつのパーツは正規じゃ手に入らないから、特注する必要がある。俺みたいなトルーパーの小さなコミュニティでパーツを融通しあってるのさ。このカーボグラスの牙も、この前欠けちまってね。ようやく交換ができたんだ」
「ああ、欠けた理由か。リングで戦った相手の頭がチタン製でね。首をもぎ取ってやったんだが、こっちもそれなりにダメージを受けちまった」
「とはいえ、動いている限りは俺はコイツに乗ってやるつもりさ。旧式といくら言われたとしても、コイツで相手をずたずたにしているときだけ、俺は生きてる気分になるんだ。ニコロ・ロッガジアが作った肉の恐竜なんて、この鉄の怪物に比べたらおもちゃも良いところだからな」
M.E.C.H(Mechanical Enhanced Combat Husk/機械強化戦闘用甲殻。2020年代に開発され、地上戦にて隆盛を誇ったACPA(Assisted Combat Personnel Armor/個人用戦闘補助装甲)の中でも、比較的小型かつ低コストで作られた物を指す)を着るトルーパーたちは、EMP武器の発達と流通網分断に伴うパーツ補給の問題、個人携行火器の進化などで、”赤の時代”においてはもはや殆ど見られることはない。身の丈3メートル近い、巨大で鈍重で目立つパワードスーツは、より軽量な内蔵型リニアフレームに多くが取って代わられた。多くのコーポはM.E.C.Hのサポートをやめ、トルーパーたちの首を切った。
おまえは絶滅寸前の恐竜の数少ない生き残りで、サポート切れのM.E.C.Hを未だメンテし、使い続けている。機体の相棒を捨てられない理由はさまざまだろうが、少なくとも12.7mmチェーンガンやC.L.O.Wショットガン、対装甲単分子ブレードなどの過剰威力の武装がストリートでも有用なのは間違いない。
ロール特技:《アーマード・メック》
トルーパーのロール特技は《アーマード・メック》だ。お前は身の丈2メートル半から3メートルのM.E.C.Hを所有し、いつでも使用できるようにメンテナンスしている。リニアフレームのような取り回しは期待できず、俊敏性にも劣るが、いくつかの専用兵器を搭載できる点で優れている。
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《アーマード・メック》の効果
![](https://assets.st-note.com/img/1683953823719-811joZY6xD.png?width=1200)
▶M.E.C.Hの修理◀
おまえはM.E.C.Hの修理や改造を行う際に、《電子/保安技術》の判定に自身の《アーマード・メック》のランクを加えることができる。M.E.C.Hの修理や改造の難易度はヴィークルと同一である。
▶M.E.C.Hの獲得と改造◀
トルーパーはロール特技のランクが上昇するたびに、以下のいずれかを選ぶ;
改造を施されていないM.E.C.Hを1機獲得する。
自分が所持しているM.E.C.H1機に、自分の《アーマード・メック》ランク以下のアップグレードを1つ施す。ランクアップの際にこれまでインストールしていたアップグレードを取得可能な別のものに入れ替えても良い。
トルーパーが1度に使用できるM.E.C.Hは1機までだ。なお、トルーパーロールによって手に入れたM.E.C.Hは売れず、処分するには粗大ゴミにするしかない。おまえのM.E.C.Hは手に入れた時点でおまえの体格に合わせてチューンナップされており、おまえ以外が手に入れても極めて使いづらいガラクタにしかならず、無価値だ。
ロール特技のランク上昇以外で、M.E.C.Hアップグレードのインストールもしくはアンインストールを行いたい場合、1日を掛けて難易度21の〈電子/保安技術〉に成功する必要がある。
ランク1のアップグレードは1,000eb(超高級)、ランク5のアップグレードは10,000eb(超極上)で販売されていることがある。
▶トルーパーのM.E.C.Hアップグレードおよびランクアップで追加可能なM.E.C.Hの種類◀
M.E.C.Hの基礎的な能力
ベーシック・メック
価格:30,000eb(超極上)
説明:
大きさ2m50cmから3mの巨大な強化外骨格。人のような形状のものと、巨大な昆虫か獣のような形状のものの2種類が存在する(データは同一)。非稼働時には1m×1mの箱状に折り畳めるようになっている。重量は最低でも250kg以上で、折りたたんだとしても”車体強化”を施していない車両のトランクには入らない。
稼働中はモーターやファンが唸りつづけ、歩くたびにアクチュエーターがきしむため、隠密行動を取ることはほぼ不可能になる。
なお、すべてのM.E.C.Hの価格にはおまえの体格や神経系統に合わせてM.E.C.Hをカスタマイズする費用も含まれている。すなわち、おまえが手に入れたM.E.C.Hを売ろうとしても、基本的に売り物にならないことを意味する。
![](https://assets.st-note.com/img/1683472427464-fbMqcAdtzw.png?width=1200)
M.E.C.Hは独自のSDPや装甲を持たず、使用者が着用することで使用できる。
M.E.C.Hを着用するのも外すのも、それぞれ1回のアクションを使用する。
非稼働時(畳んだ状態含む)のM.E.C.Hを稼働状態にするのは、おまえがインターフェイス・プラグをインストールしているなら着用と同時に行える。
M.E.C.Hを着用し、インターフェイス・プラグで接続している間、使用者の【体格】は14に増加する。【体格】の増加により、キャラクターのHPや死亡セーブは変化せず、本来の値を使用する。
M.E.C.Hの着用中、装備者は一時的HP5を得る。この一時的HPは、一度減少すると次回着用時に減少した値を使わなくてはならない。M.E.C.Hの修理を行うことで最大値まで戻る。M.E.C.Hを外した時点で、この一時的HPは失われる。
M.E.C.H着用中、使用者の身体と頭部はSP15の防具に覆われる。おまえの各部位のSPは、その部位の防具の中でも最も高いSPを用いる。さらに、ある部位の防具が損耗する際には、その部位のすべての防具が同時に損耗する。
M.E.C.H着用中、使用者の【反応】【敏捷】【移動】はすべて-2される。
M.E.C.H着用中、使用者は遠隔攻撃を回避できない。
M.E.C.H着用中、使用者は四肢にインストールされたサイバーウェアにアクセスできない。
M.E.C.Hを運用するには、インターフェイス・プラグを1本インストールしている必要がある(注:使用者はM.E.C.Hに自分のインターフェイス・プラグを1本接続せねばならない)。
M.E.C.Hは専用の改造を行っていない限り、EMPによってシステムがシャットダウンする。シャットダウン中もSPや一時的HPはそのまま残るが、パワーアシストシステムがダウンするため、M.E.C.Hを外す以外のアクションや移動が行えなくなる。
M.E.C.Hは極めて不器用でパワフルな兵器であり、着用中に人の手をそっと取ったり、ドアを壊さずに開けたり、地面に落ちたものを拾い上げたりするときに、GMはいつでも〈運動〉判定を求めて良い。判定に失敗した場合、相手に格闘攻撃を行ってしまったり、目標を破壊してしまったり、単純に上手く拾い上げることができなかったりするおそれがある(難易度がどの程度で、どのようなことが具体的に起こるかはGMが決める)。一般的な難易度の指針は以下だ。
落ちた武器を拾い上げる:〈運動〉難易度13
ドアノブを破壊せずにひねる:〈運動〉難易度15
脆いものや柔らかなものを握りつぶさずに持ち運ぶ:〈運動〉難易度17
傷つけないよう相手に触れる:〈運動〉難易度17
起動中のM.E.C.Hは非常にやかましく、爆撃の真っ最中でもなければ稼働音が鳴り響くためまともに隠密行動を取ることはできない。
また、M.E.C.Hは巨大なため、GMの判断次第で起動中のM.E.C.Hは狭い空間に入れないケースがある。少なくとも、M.E.C.Hを起動中にヴィークルに乗ることは不可能と考えるべきだ(『車体強化』を施されている車両なら、踏み潰すことなく車両の上に乗ることは可能かもしれない)。
一時的HP
最大HPを変更せずに、現在のHPに追加され、一定時間持続するHP。一時的HPは現在のHPの最大値を超えて獲得できる。一時的HPは、HPが減少するときに現在HPより優先的に減らされる。効果終了後に、残っている一時的HPは消滅する。持続時間のない一時的HPはそのまま残る。
一時的HPは累積せず、より大きな値を得た場合、小さな値が置き換えられる。例えば、もし現在の一時的HPが4点で、あとで6点の一時的HPを得た場合、一時的HPは10点ではなく6点になる。
実際のHPではないため、瀕死状態のキャラクターが一時的HPを得たとしても、安定化するまで死亡セーヴを続けなくてはならない。
M.E.C.H専用装備
私はこの【とても巨大な兵士達】に持たせる相棒は基本的に黒色でカラーリングを施している。黒は生物学的には恐怖の象徴だ。かつてはAI研究でも感情を設計する時は【姿が見えない不快な感情】を恐怖と定義するように設定していた。
それはいいとして、使う者にとって重要な事は、とにかくこの黒色が敵に自分がか弱い小動物だと思い出させることだ。
だが戦争は終わった。今度はハローキューティーのようなピンク色にしてもいいかもしれないな。ポプシクルをくれる店頭の着ぐるみが頭を吹き飛ばして来たら恐ろしいだろう?
――【フェリベール・アメデ・リオネル・シャリエJr】(IECの工学デザイナー)
12.7mmチェーンガン
![](https://assets.st-note.com/img/1723902561974-NDb0o4Tm70.png?width=1200)
戦車用の補助火器として利用される12.7mmチェーンガンは、フルオート射撃が命中したターゲットを文字通り血の煙へと変える。
価格:10,000eb(超極上)
高品質なアサルト・ライフルタイプの特殊武器で、デフォルトで特殊なスマートガン・リンクが付属している。このスマートガン・リンクはM.E.C.Hを操作するためのインターフェイス・プラグで同時に操作できる。〈ライフル〉ではなく〈重火器〉技能を使用して射撃する。射撃には銃架へのマウントか【体格】15以上が必要。
この銃器の装弾数は120発で、これ以上増やすことはできない。1回の単発射撃で6発の弾丸を消費する。フルオート射撃では20発の弾丸を消費する。
この武器の基礎ダメージは6d6で、フルオート係数は5である。
この銃器では部位狙いができない。装填には2アクションが必要。
C.I.W.S.ガトリング
![](https://assets.st-note.com/img/1723869847103-uEq1vRf31W.png?width=1200)
12.7mm弾を発射する、M.E.C.H用ガトリングガン。スピンアップを始めたときの唸り声は、敵対者を絶望させる。
等級:10,000eb(超極上)
高品質なアサルト・ライフルタイプの特殊武器。装弾数は180発で、これ以上増やすことはできない。専用の弾薬のみを使用できる。デフォルトで特殊なスマートガン・リンクが付属しており、このスマートガン・リンクはM.E.C.Hを操作するためのインターフェイス・プラグで同時に操作できる。
この武器はフルオート射撃しか行えず、1回の射撃で10発ではなく30発を使用する。この銃器を使用するには、【体格】15以上か、銃架へのマウントが必要。この銃器はリロードに2ターンをかけて、2アクションを使う必要がある。
この銃器のフルオート係数は5である。
この銃器のフルオート射撃は、爆発物のように、狙った場所を中心とした、10m×10m(5マス×5マス)の正方形の範囲内にいるものすべて(地形を含む)にダメージを与える。フルオート射撃のダメージは1回だけ振り、同じ値をすべての目標に適用する(回避できるキャラクターが混じっている場合、係数はそれぞれのものを使う)。【反応】が8以上あるキャラクターは、この攻撃に対しても回避を試みることができる。回避判定(防御側の【敏捷】+〈回避〉+ 1d10)の結果が、射手の攻撃判定の結果よりも高ければ、そのキャラクターは回避に成功し、フルオートの範囲外へ飛び退いたことになる。遮蔽の背後にいるなら、フルオートの範囲内にいたとしても、その遮蔽がフルオートのダメージによって破壊されない限りダメージを受けない。ただし、ダメージが遮蔽を破壊するのに充分なものであった場合、その遮蔽の背後にいるものはもはや遮蔽を得ていないことになり、通常通り(最初から遮蔽がなかったかのように)ダメージを受ける。
C.R.O.Wショットガン
![](https://assets.st-note.com/img/1723869900826-irzLqWPl4A.png?width=1200)
C.R.O.Wショットガンは専用のフレシェット弾のみ装填可能なショットガンであり、装甲車両すら蜂の巣にする威力を誇る。
価格:10,000eb(極上)
ショットガンタイプの特殊武器。〈ライフル〉ではなく〈重火器〉技能を使用して射撃する。射撃には銃架へのマウントか【体格】15以上が必要。
この銃器には専用の徹甲フレシェット弾(散弾として作用する。価格は徹甲弾と同じ)のみ装填でき、散弾によるダメージは3d6ではなく6d6ダメージを与えるとともに装甲を4SP損耗させる。装填に2アクションが必要。
”アーマーメルター”アサルトキャノン
![](https://assets.st-note.com/img/1723869932587-EyTkWL2c1s.png?width=1200)
80mm口径のAPFSDS弾を発射する”狙撃銃”であり、主に装甲車両に向けて使われる。肉のある目標に対しては過剰火力すぎ、至近の敵に対しては貫通性能が高すぎるため本来のダメージを与えられないという欠点が存在する。
価格:10,000eb(極上)
スナイパー・ライフルタイプの特殊武器で、5d6ダメージではなく8d6ダメージを与える。〈ライフル〉ではなく〈重火器〉技能を使用して射撃する。射撃には銃架へのマウントか【体格】15以上が必要。
この銃器には専用の徹甲弾のみ装填でき、この銃器の装弾数は3発で、これ以上増やすことはできない。
目標のSPが11未満なら、この武器によるダメージは目標の防具を完全に無視する。SPが11以上の防具に対しては通常通り処理すること。
この武器は200m以上離れた目標に対しては、8d6ダメージではなく10d6ダメージを与える。
M.E.C.H戦闘用単分子ブレード
![](https://assets.st-note.com/img/1723892167704-jl77nHGdIA.png?width=1200)
M.E.C.H戦闘用の単分子ブレードは、生身の人間には容易に扱えないほど巨大な剣、斧、槍、爪、牙などの形状を取る。いずれも、一般的な防弾装甲程度は濡れた紙のようにバラバラに引き裂いてしまう。
価格:5,000eb(超高級)
超大型近接武器タイプの特殊武器。使用には【体格】15以上が必要で、M.E.C.H以外に搭載する場合はいかなる手段を用いても片手では使用できない。この武器の近接攻撃は4d6ではなく6d6ダメージを与える。
目標のSPが7未満なら、この武器によるダメージは目標の防具を完全に無視する。SPが7以上の防具に対しては通常通り処理すること。
M.E.C.H戦闘用ヒートウェポン
戦車や戦闘サイボーグへの対抗策として作られたM.E.C.H用のヒートウェポンは、ハミングを周囲に鳴り響かせながら、ネオンのように輝くグレートソードやモール、モーニングスターのような形状を取る。この武器は戦車用の複合装甲すらバターのように溶断する。
![](https://assets.st-note.com/img/1723892220530-RWebCJXMY3.png?width=1200)
価格:20,000eb(超極上)
超大型近接武器タイプの特殊武器。赤熱および1秒間に2000回の高速振動により、あらゆる防具を溶断する。使用には【体格】17以上が必要。
非加熱時にはこの武器は4d6ダメージのかわりに6d6ダメージを与える超大型近接武器として扱う。
武器を加熱する場合、武器を事前に準備し、30秒(10ターン)掛けて加熱する必要がある。武器をしまった状態で加熱することはできず、もし試みた場合は使用者のM.E.C.H(生身の場合は使用者)がこの武器による1回の近接攻撃を受けることになる(おまえが溶断されてしまう)。この加熱状態は以後5分間持続するが、使用者は1回のアクションを使うことで武器を急速冷却し、非加熱状態に戻すことができる。
加熱中、この武器の近接攻撃は6d6ではなく8d6ダメージを与え、目標のSPが11未満なら、ダメージは目標の防具を完全に無視する。SPが11以上の防具に対しては通常通り処理すること。
M.E.C.Hチェーンブレード
M.E.C.H用に製造された特殊なダイヤモンド製の戦闘用鋸(あるいは、杭打機やウォーターカッター)であり、頑強な装甲すら瞬時に破壊する。
![](https://assets.st-note.com/img/1723892248066-MsnzxfID5z.png?width=1200)
価格:20,000eb(超極上)
超大型近接武器タイプの特殊武器。使用には【体格】17以上が必要。
1アクションを使って回転機構(あるいは、圧搾空気の注入機構など)を起動しない限り、あるいは1アクションを使って起動を停止した時点で、この武器はこの武器は4d6ダメージのかわりに6d6ダメージを与える超大型近接武器として扱う。
起動する場合、この武器は半径50メートル範囲に鳴り響くほどの唸り声を上げ、高品質で、4d6ダメージのかわりに6d6ダメージを与えるとともに、防具を貫通してダメージを与えるたびに装甲を4ポイント損耗させる超大型近接武器となる。
M.E.C.H用移動コンテナ
価格:500eb(高級)
非稼働状態のM.E.C.Hを持ち運ぶためのタイヤ付きコンテナ。内部に収められたM.E.C.Hのパワーアシスト機能を利用することで片手で引いて移動できるようになっている。ヴィークルに接続できるワイヤーも付属しており、車両などの後ろにつけて運ぶことができる。
取り回しをよくするために軽量のアルミニウムで作られており、破損に弱い。内部にM.E.C.H(及び搭載された装備)以外のものを入れることはできない。
お前が『内蔵型エージェント』のアップグレードをインストールしているなら、お前は片手を使わなくても、エージェントに命令することで自分の2m以内の範囲に自動的にコンテナを着いてこさせることができる。
トルーパーのキャラクター作成
![](https://assets.st-note.com/img/1683954236797-bmKpT3DE9Z.png)
おまえのトルーパーとしてのキャリアは何から始まった?
1D10を振るか、GMと話し合って1つ選べ。
1: 国家の正規軍の兵士で、M.E.C.H用の訓練を受けた。
2: 企業のM.E.C.H部隊へと配属を受けた。
3: 国家のブラックオプ部隊で、汚い戦争のためにM.E.C.H操作の訓練を受けた。
4: 最初期のC-SWATで、サイバーサイコに対抗するためにM.E.C.Hを着用していた。
5: 民間軍事会社のM.E.C.H部隊に所属していた。
6: フリーランスのパイロットとしてM.E.C.Hに乗っていた。
7: 大規模な犯罪組織の暴れ役としてM.E.C.H操作技術を身につけた。
8: 家族からM.E.C.Hの整備と操作を教わった。
9: 月や衛星軌道国家のM.E.C.H戦闘部隊の一員だった。
10:M.E.C.H用の地下格闘組織のメンバーだった。
おまえはなんのためにM.E.C.Hに乗り続けている?
1D6を振るか、好きなものを選べ。
1: 力。どれほど旧式になってもM.E.C.Hが何かを破壊する力に追随するものはない。
2: 郷愁。かつてM.E.C.Hは戦場の花形だった。その勇姿を見せつけたい。
3: 名誉。M.E.C.Hの戦いは誇らしい。中世の馬上槍試合のようなものだ。
4: 復讐。M.E.C.H乗りを不要だと決めつけた奴らに性能を見せつけたい。
5: 歓喜。M.E.C.Hに乗ることほど楽しいことはない。
6: 約束。自分が行った約束を反故にしないため、まだM.E.C.Hに乗り続けている。
おまえはどんなM.E.C.H乗りだ?
1D6を振るか、好きなものを選べ。
1: M.E.C.Hの利用には慎重で、目標が戦闘員であることを確認できた時だけ攻撃を行う。
2: 問答無用で破壊を行うが、非戦闘員の巻き添えは可能な限り避ける。
3: 基本的には巻き添え被害を避けるが、作戦遂行上問題が起こった場合は被害を出すこともある。
4: 自分の攻撃で多少の人間がバラバラのミンチになっても大して気にせず、派手な攻撃を行う。
5: 冷酷で利益を重視し、どんな非道な仕事でも引き受けて暴れまわる。
6: 残忍なサイコパスで、モラルはかけらもなく、可能な限り壊し、可能な限り殺すことを信条とする。
おまえがよく受けている仕事はどのようなものだ?
1D6を振るか、好きなものを選べ。
1: 護衛。立っているだけで威圧感があるし、ソロよりも派手に暴れるやつが必要なときはおまえの出番だ。
2: コンバット・ゾーンの戦闘要員。いくら暴れたところで、ここではけして問題にならない。
3: ノーマッドの隊商の随伴戦闘員。装甲車に乗ったヒャッハー共を黙らせるのがおまえの仕事だ。
4: 破壊工作。ごつく、隠密性が欠如しているM.E.C.Hだが、陽動役や暴れ役としてはいい仕事ができる。
5: ローマンの手伝い。特にサイバーサイコ相手には、今でもM.E.C.Hが必要になることが多い。
6: 賞金稼ぎ。M.E.C.Hを見るだけで震え上がるワル共は今でも多く存在する。
おまえに目をつけている奴らはどんな連中だ?
1D6を振るか、好きなものを選べ。
1: かつて(もしくは現在)のライバルだったトルーパー。
2: 企業の”問題解決”部隊。おまえが生きていると企業の評判が傷つくと考えている。
3: おまえがひき肉に変えた(目標にしたか、巻き添えを食ったかした)相手の兄弟姉妹か親友で、復讐を誓っている。
4: おまえの破壊行為に激しい怒りを感じているローマン。
5: M.E.C.Hを使って大暴れしようと考えているテロリストたち。
6: おまえが行ってきた暴力の無慈悲さを報道しようと考えているメディア。
ストリートラット/エッジランナー能力値
出目 【知】 【反】 【敏】 【技】 【魅】 【意】 【運】 【移】 【体】 【共】
1 8 6 6 8 6 4 8 5 5 6
2 6 6 5 6 8 7 8 5 5 6
3 7 8 8 6 4 5 5 6 8 5
4 6 8 6 7 5 7 4 6 5 8
5 7 7 7 6 8 5 5 6 5 6
6 6 6 6 7 7 6 6 6 7 5
7 6 7 7 6 5 7 8 5 6 5
8 8 7 7 7 3 5 7 8 6 4
9 7 8 6 7 4 4 6 8 8 4
10 7 6 7 7 4 6 3 7 7 8
ストリートラット技能値
系統 技能名 技能値
学 〈教養〉 2
学 〈言語: ストリートスラング〉 2
学 〈土地鑑: (自分の居住地)〉 2
感 〈精神集中〉 2
感 〈知覚〉 2
技 〈応急手当〉 2
近 〈回避〉 6
近 〈格闘〉 2
社 〈会話術〉 2
社 〈真意看破〉 2
社 〈説得〉 2
動 〈運動〉 6
動 〈隠密〉 2
学 〈戦術〉 4
遠 〈重火器〉 6
遠 〈フルオート射撃〉 6
遠 〈ライフル〉 4
技 〈電子/保安技術〉 6
技 〈サイバー技術〉 4
近 〈近接武器〉 4
エッジランナー技能
系統 技能名
学 〈教養〉
学 〈言語: ストリートスラング〉
学 〈土地鑑: (自分の居住地)〉
感 〈精神集中〉
感 〈知覚〉
技 〈応急手当〉
近 〈回避〉
近 〈格闘〉
社 〈会話術〉
社 〈真意看破〉
社 〈説得〉
動 〈運動〉
動 〈隠密〉
学 〈戦術〉
遠 〈重火器〉
遠 〈フルオート射撃〉
遠 〈ライフル〉
技 〈電子/保安技術〉
技 〈サイバー技術〉
近 〈近接武器〉
トルーパーの武器と防具(ストリートラット・エッジランナー)
アサルト・ライフル
アサルトライフル弾x50
軽装アーマージャック
(身体用防具:SP11)
軽装アーマージャック
(頭部用防具:SP11)
トルーパー用アウトフィット(ストリートラット・エッジランナー)
エージェント
M.E.C.H用移動コンテナ
ジェネリック・シック:ボトムス×2、トップス×3、 ジャケット
レジャーウェア:ボトムス×2、 トップス×2、ジャケット×2、 フットウェア×2、ミラーシェード
初期サイバーウェア(ストリートラット・エッジランナー)
ニューラル・リンク(人間性-7/2D6)
インターフェイス・プラグ(人間性-7/2D6)
合計人間性-14
トルーパーのつなぎ仕事
出目 eb(1~4) eb(5~7) eb(8~10) 今週何をやって金を稼いだか
1 100 200 500 コンバット・ゾーンで撃ち合いをした。
2 300 500 800 郊外でノーマッド・パックの護衛を行った。
3 0 100 300 M.E.C.Hの維持費で稼ぎがほとんど飛んでいった。
4 100 200 500 チンピラを追い散らす仕事を請け負った。
5 200 300 600 企業の戦闘部隊の陽動役を担当した。
6 100 200 500 ストリートのクズの首にかかった賞金を受け取った。
更新履歴
2023/03/27 α版制作
2023/03/27 M.E.C.H戦闘用ヒートウェポンなど、M.E.C.H武器の記述漏れを修正
2023/04/01 M.E.C.Hの改造に『対ロケット用チャフ』『M.E.C.H超巨大化』を追加
2023/04/03 M.E.C.Hの改造に『内蔵サイバーデッキ』を追加
2023/04/27 M.E.C.Hのルールとして『一時的HP』を追加
2023/05/23 M.E.C.Hの装甲を1段階強化、トルーパーのランク1武器を強化
2023/05/24 M.E.C.Hの体格をBlack Chromeの描写に合わせて変更、M.E.C.H搭載武器を強化
2023/05/25 ランクアップで獲得可能なM.E.C.Hを追加
2023/06/28 M.E.C.Hの装備を微強化、M.E.C.Hチェーンブレードを追加
2023/08/12 M.E.C.Hアサルトライフルを通常品質化、かわりに「フルオート用ショックアブソーバー」「C.I.W.S.ガトリング」を追加
2023/09/20 M.E.C.H用武器の搭載について明確化
2024/01/01 M.E.C.H用移動コンテナの価格を低下(実質必須装備になっているので)
2024/07/17 M.E.C.Hが売れないことを明記
2024/08/17 監獄島ボンタンさんよりもらったイラストを掲載
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