Blenderのノードソケットの変換
環境
Blender 2.83.12
ソケット
ノードへの値の入力,出力を行うものをソケットと言う.
ミックスノードの入力ソケットは係数,色1,色2,出力ソケットはカラーである.各ソケットの色が示すデータタイプは
・黄色→ RGBAカラー
・灰色→ 単一の値,値のマップ
・紫色→ ベクトル
となる(ほかにも様々なデータタイプがある).
データの変換
カラーから値に
カラーがグレースケール変換される.
"RGBからBWへ"ノードを介して接続した場合と結果が同じになる.
変換新規は次のようになる.
Grayscale = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B
カラーからベクトルに
R, G, BがそれぞれX, Y, Zに対応する.
ベクトルから値に
ベクトルの成分の平均(X+Y+Z)/3になる.
ベクトルからカラーに
X, Y, ZがそれぞれR, G, Bに対応する.Aは1になる.
値からカラーに
R, G, Bがすべて同じ値になる.
値からベクトルに
X, Y, Zが全て同じ値になる.
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