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VRChatは「どのような」教育的利点を産むのか?

VRChat - 全世界最大同時アクセス数 9.2万人、どのVR最大手プラットフォームでも2万人弱ほどの数を圧倒するようなプラットフォーム。 今年の1月頃から、私はこの「VRChat」を使用し、英検の二次試験の練習として使用する試みを行いました。 私は前回、メタバース「を使用した」高校と題して、「メタバースを勉強の場で使われる」という記事を見つけたことと+感想と利点を述べさせていただきました。今回は以前と繋がるようなテキストとなっています。もし見ていない場合は、ぜひご覧く

    • メタバース「を使用した」高校

       うぉううぉうTinkeです。 最近、また議論を沸きあげそうな話題が出てきたので、今回この記事を書くことにしました~。 急に入りますが、私がX(旧Twitter)のタイムラインを見ていると、こんな記事が… と言う感じに、こういう記事が私の目に入ってきました。 おや?おやおや?と思い見て見ると、アバターが良くVRSNSで使われている物じゃないですかと。 見た目的には「これめっちゃいいじゃん!」とか、「ネカマしかいなさそうでワロタ」って思う人が大半だと思いますが、自分の第一

      • VRChatのモバイル対応による危惧される事、そして結論

        えー…皆さん、多分こういうノートを見るのは4か月ぶりか、もしくは VRC関連では一年ぶりという可能性もあります… というわけでお久しぶりです。Tinkeです。 今日は私が書きたいものができましたので、今回書いていきたいと思います。日本語が拙いですがよろしくお願いします。 今回書いていくのは「VRChatのモバイル対応による危惧される問題」です。 まずこのような問題を提起する理由として、3月31日に公開された Developer Updateの中の内容です。 おそらく皆

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