1 週間でゲームを作ってみて気付いたカジュアルゲーム作りで大切な 3 つのこと
はじめまして、ざらす(Twitter)と申します。
カジュアルゲーム制作をメイン事業とする TheLus LLC で代表をしています。
会社の立ち上げにあたり、ヒットするカジュアルゲームを制作するためには短期間でゲームをリリースしていく必要性があると考えていた今日この頃(この辺の話は改めて記事に記します)。
これまでに個人名義で 3 つゲームをリリースしてきましたが、特に期間を区切らずにゲーム制作を行ったため、ダラダラと開発してしまいがちでした。
しかし!今後のためにも怠