ゲーミフィケーションデザイン 02
やる気になる法則は「やる」→「すぐ褒める」のフェードバックの事。
コクヨのやる気ペンの事例では、子供が勉強して親御さんが5分以内に花まるを沢山あげると、子供が進んで勉強する様になったというデータが確認出来た。即時のフィードバックがゲーミフィケーションの要素である事の事例だ。
「やらないと嫌な事がまっている」より「やりたい」と思ってもらう。つまり北風と太陽のお話で太陽にならなければならない。人間が内発的動機付けで動く為に、ゲーミフィケーションをツールとしてうまく活用したい。
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