見出し画像

コレ知ってた?パイロットスキル検証報告

アーセナルベースには色々なパイロットスキルが存在しますが、その全てに「発動条件」が記載されています。

先日、個人的に気になっていた、発動条件の気になるアレコレを大検証してきました!今回はそのまとめ記事となります。

意外なカードに新たな強みが潜んでいるかも?デッキ構築の一助になれば幸いです。

味方ユニットと同じ敵をロックオン時(Cカイ、Cシノなど)

殲滅・防衛系パイロットが持つ発動条件。「敵」という記述がややこしいですが、拠点に対しては発動しません。

またこちらのスキルですが、
・ロックオンした敵が即座に撃破され、効果中に次の敵をロックオンした
・効果中に相手が「誘導」スキルを使用、ロックオン対象が変化した
上記のような場合では、追加で効果が発動することはありませんでした。

どうやら、このゲームのスキルには(基本的に)クールタイムが存在し、短時間に発動条件を満たしてもスキルを追加発動できないみたいです。

「カイさんのスキル、いっぱい出撃させる低コスト編成とか増援編成と当たった時最強では!?」とか思ったんですが、クールタイムの存在で夢に終わりました。

なお、こちらの発動条件は「増援」スキルで呼び出したMSでも満たすことができます。カイさんをジムに乗せると1ユニットでスキルが使える。少しお得ですね。

敵戦艦/拠点をロックオン時(Mアムロ、U三日月など)

制圧のエース二人が持つスキル「決定的な一撃」をはじめ、制圧系パイロットが持つ発動条件。

こちらは、拠点をロックオンしスキルを発動、拠点を破壊した後に戦艦をロックオンすると再発動しました。拠点と戦艦は発動対象として別扱いのようで、クールタイムなしで発動するようです。

試合終盤や多制圧デッキで、クールタイムを気にせず使えるのは嬉しいですね。

HP50%以下の時(Mクロエ、Rカザミなど)

色々なスキルの発動条件となっているヤツですね。クロエの場合はデバフ、カザミの場合はバフなど、発動するスキルも様々。

コチラの発動条件が設定されたスキル、HPが50%を切った後、作戦カードや「補給」スキルでHPを回復させても効果が継続します。

HPの持ちが良い射程4の遠距離MSや防衛ユニットにこの発動条件を持つパイロットを採用するなら、ギルボアさんや作戦カード「応急的な整備」を採用しても良いかもしれませんね。

味方ユニット撤退時(Rリディ、Pガエリオ)

スキルにクールタイムが設定されているため、効果は重複しません。

皆で俺を否定するのか……!

敵ユニットをロックオン時(Pフロンタル、Pアスランなど)

かなり軽い条件で、発動条件のみに注目するならダントツに強い。

こちらの条件が設定されているスキルは、(クールタイムが経過していれば)撃破後に別ユニットをロックオンしても再発動します。

ただしスキルにクールタイムが存在するため、誘導でロックオン対象が変わるといった短時間でのロックオン変更時には発動しません。

フロンタルの効果は自身が撃墜されても続くので、最後のあがきにユニット弱体化……という使い方もできるのが面白い。結構注目している1枚です。

敵ユニットを撃破時(Mマリーダ、Rディアッカなど)

攻撃力が上がるスキルに多く設定されている発動条件ですね。ガンガンいこうぜ。

こちらは、スキルを持つユニットが敵機を撃破しないと発動しません。発動を狙う場合には、戦術技を使って大きなダメージを与える必要がありそう。

なお、こちらもスキルにクールタイムが存在するため、短時間に複数ユニットを撃破しても追加発動しません。

出撃後一定時間経過毎(Uバナージ、ロケテバナージ)

唯一無二、バナージ・リンクスのみが持つ発動条件。

ロケテバナージ未所持なのでUバナージのみでの検証結果ですが……これ、出撃時にもスキル発動します。

「出撃後(と)一定時間経過毎」ってことなのでしょうか。出撃直後からバフがかかるので、Uバナージはカード記載のステータス以上に強いパイロットですね。

なお、40秒経った時の件はまだよく分かりません……。完全に推測ですが、スキルの上昇量が関係している気がします……。ただ、ダメージ計算までしないといけなくなるので検証するとしても相当後回しになるかと。

まとめ

いざ調べてみると発動条件って幅広いですね~。軽いものから重いものまで様々で、デッキ構築の1要素として考慮すべき項目となりそうだな、というのが感想です。

今後も新しい発動条件が追加され次第、気になるものがあれば検証頑張ります。ひとまずは4月に出るらしい後半のアーセナルレアをワクワクして待つたのCでした。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?