「入門」UE5/UEFNマテリアルの基本(計算のルールとデータタイプ)Part4
前回は、テクスチャーの基本について紹介しました。
今回は、四則演算の加算と乗算を使って、データタイプの紹介をします。
新規マテリアルを作ろうM_Mathというマテリアルを作り開きましょう。
使用するノード(ショートカットキー)
Constant(1), float型の1チャンネル
Constant2Vector(2), float型の2チャンネル
Constant3Vector(3), float型の3チャンネル
Constant4Vector(4), float型