面白い場を生み出すためのTAKURAMIとは──ゲームクリエイター米光一成さん
「企む=企画する」楽しさを通じて、未来を面白くするTAKURAMIを考えるキッカケになれば!そんな場を目指して、マスナビは新しいラボを2022年からスタートしました。
本格スタートに先立ち、今回はTAKURAMIのプロフェッショナルにインタビュー。大ヒットゲームの『ぷよぷよ』やボードゲーム『はぁって言うゲーム』の生みの親の米光一成さんに、ゲームに限らず面白いことを企画するコツを伺いました。印象的だったのは「企画することはみんな当たり前にやっている」ということ。その真意に迫り