アプリゲームの難しさ。
アプリゲームのビジネスモデルは無料で配布し底から課金してもらう形態をとっていることが多く、家庭用ゲーム機でソフトを買うのと違いがある。
だが、最近では家庭用ゲーム機でも同じようなビジネスモデルをとっていたりもするが、どちらにしろ最近のゲームは売ったら終わりの小売りではなく、継続的なアップデートを必要とする、継続サービスしていく必要がある。
つまり、一度開発してレビュー、フィードバックをもとにさらなる改良を加えていく必要がある。
しかし、あまり改良アップデートがなされないゲームというのは多い気がする。やはりアップデートするのは難しいのか?
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